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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

DRS-IAR Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du DRS-IAR
Desbloqueo
Rango de carrera 9, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
771,428 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
77,778 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.333,335 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha STANDARD SUPPRESSOR Nv. 24 20 puntos
  • Cañón 20" SDM-R Nv. 14 10 puntos
  • Bajo cañón STIPPLED STUBBY Nv. 36 35 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36 RND Nv. 12 15 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía RAIL COVER Desafío Temporada 1 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,707450,55824 °
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
200233,33 ms
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersión sin apuntar
3,3524,848 °
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Velocidad
680850 m/s
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" SDM-R
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+4 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+4 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Rail Cover
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-15,79 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 6
Standard Suppressor
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha STANDARD SUPPRESSOR Nv. 24 20 puntos
  • Cañón 20" LE Nv. 11 5 puntos
  • Bajo cañón STIPPLED STUBBY Nv. 36 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36 RND Nv. 12 15 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,707450,55824 °
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
200233,33 ms
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersión sin apuntar
3,3524,848 °
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Velocidad
680850 m/s
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" LE
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+4 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+4 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 6
Standard Suppressor
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón 14.5" CARABINE Nv. 28 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 19 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 8 10 puntos
  • Cargador 36 RND Nv. 12 15 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 15 10 puntos
  • Ergonomía RAIL COVER Desafío Temporada 1 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,707450,70745 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
366,67250 ms
Mejora: -116,67 ms (-31,82 %)
Retardo tras el sprint
200166,67 ms
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Dispersión sin apuntar
3,3521,024 °
Mejora: -2,328 ° (-69,45 %)
Velocidad
680544 m/s
Empeora: -136 m/s (-20 %)
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,065 × (+12,15 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Empeora: -136 m/s (-20 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,15 ° (-27,45 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-15,79 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Rail Cover
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-15,79 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 6
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -2,5 ° (-59,67 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 14.5" Carbine 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
615 → 502 ms
Retroceso ADS
0,708 → 0,592 °
Apuntado ADS
367 → 250 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
680 → 544 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" SDM-R 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
698 → 622 ms
Retroceso ADS
0,708 → 0,496 °
Apuntado ADS
367 → 300 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
680 → 850 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" SDM-R 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
797 → 712 ms
Retroceso ADS
0,708 → 0,496 °
Apuntado ADS
367 → 300 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
680 → 850 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia771,428 disp./min771,428 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas37 balasMejora: +6 balas (+19,35 %)
Velocidad680 m/s850 m/sMejora: +170 m/s (+25 %)
Apuntado ADS366,67 ms300 msMejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint200 ms233,33 msEmpeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar633,33 ms733,33 msEmpeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar233,33 ms266,67 msEmpeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Movimiento al apuntar0,535 ×0,42 ×Empeora: -0,115 × (-21,5 %)
Recarga táctica2.467 ms2.467 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío2.950 ms2.950 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,70745 °0,55824 °Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Variación del retroceso29,3 °29,3 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,70745 °0,55824 °Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Variación sin apuntar29,3 °29,3 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×72 ×Sin cambios: 0 ×
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×72 ×Sin cambios: 0 ×
Duración del retroceso al apuntar25 ms25 msEfecto desconocido: 0 ms
Duración del retroceso sin apuntar25 ms25 msEfecto desconocido: 0 ms
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar3,352 °4,848 °Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar4,19 °6,06 °Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando0,24 °/disparo0,24 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" SDM-R
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,14921 ° (-21,09 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+4 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+4 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Rail Cover
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-15,79 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+15,79 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+14,29 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 6
Standard Suppressor
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,300 · Puntuación teórica: 76,92

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3000
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.