Recomendado
Coste 60 / 60 puntos
De serie → configuración
- Retroceso al apuntar
- 11 °
- Sin cambios: 0 °
- Apuntado ADS
- 133,33133,33 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Retardo tras el sprint
- 66,6766,67 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Dispersión sin apuntar
- 1,3521,024 °
- Mejora: -0,328 ° (-24,26 %)
- Velocidad
- 510510 m/s
- Sin cambios: 0 m/s
- Cargador + recámara
- 2121 balas
- Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza
Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.
FMJ
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Penetración · escalón
- +1 escalón
122mm Factory
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Apuntado ADS · escalón
- +1 escalón
5 mW Green
Láser · activado
- Dispersión sin apuntar
- Mejora: -0,568 ° (-42,01 %)
- Dispersión en movimiento · sin apuntar
- Mejora: -0,71 ° (-42,01 %)
Efectos detallados
- Dispersión sin apuntar · escalón
- +2 escalones
Improved Mag Catch
- Recarga táctica
- Mejora: -119,54 ms (-5,93 %)
- Recarga en vacío
- Mejora: -130,39 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
- Recarga táctica (s)
- ÷ 1,063
- Recarga en vacío (s)
- ÷ 1,063
20rnd Magazine
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
Standard Suppressor
- Dispersión sin apuntar
- Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
- Dispersión en movimiento · sin apuntar
- Empeora: +0,565 ° (+33,43 %)
- Detección visual
- Mejora: -54 m (-100 %)
- Detección en el mapa
- Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
- Detección visual
- × 0
- Detección en el mapa
- × 0,14
- Dispersión sin apuntar · escalón
- -1 escalón
Iron Sights
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Balanceo
- × 1,113631
- Balanceo
- × 0,666667
- Balanceo
- × 0,666667
Condiciones y límites
- Un mismo efecto está declarado varias veces.
- Este modo de disparo no está modelado.