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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GGH-22 Beta

Arma secundaria

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du GGH-22
Desbloqueo
Desafío de la temporada 1.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
359,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
166,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
16 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Recarga y manejo 4
Cargador parcial
1.934 ms
Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Cargador vacío
2.250 ms
Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Desenfundar el arma
266,667 ms
Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
Enfundar el arma
116,667 ms
Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
Velocidad inicial
400 m/s
Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
Aceleración vertical
-9,81 m/s²
Un valor negativo hace descender la trayectoria.
Resistencia del aire
0,0035 coeficiente de la fuente
Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
Amplitud de referencia
1,5 °
Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
Dirección
-7 °
Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
Variación de dirección
12 °
Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
Apuntando · de pie
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · agachado
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · cuerpo a tierra
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · de pie
1,352 / 1,69 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · agachado
1,014 / 1,352 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · cuerpo a tierra
0,676 / 1,014 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Dispersión añadida · apuntando
0 °/disparo
Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
Dispersión añadida · sin apuntar
0,398 °/disparo
Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
Dispersión del primer disparo · apuntando
1 ×
Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.

Tramos de daño

Distancia (m)Daño a la salud
0 → 925
9 → 2121.5
21 → 3617.7
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Daño y tiempo por distancia

100 PV · torso · sin blindaje · disparos perfectos · primer cargador
Distancia (m)Daño a la saludImpactos necesariosTTK perfecto (ms)Trayecto a velocidad constante (ms)
0254—0
1021,55—25
2021,55—50
3017,76—75
5016,76—125
7514,37—187,5
10014,37—250

Historial

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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