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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-CPS Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du GRT-CPS
Desbloqueo
Desafío de recuperación de la temporada 2, ofrecido inicialmente en un pase o una ruta.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
359,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
166,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira BAKER 3.00X Por defecto 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 20" FACTORY Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 32 45 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Nv. 15 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,05950,77757 °
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
300250 ms
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
950950 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Penetración
Mejora: +0,083 × (+12,5 %)
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira BAKER 3.00X Por defecto 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 20" FACTORY Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 32 45 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Nv. 15 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,05950,77757 °
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
300250 ms
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
950950 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Penetración
Mejora: +0,083 × (+12,5 %)
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,28193 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira BAKER 3.00X Por defecto 10 puntos
  • Bocacha DOUBLE-PORT BRAKE Nv. 23 10 puntos
  • Cañón 14.5" CARBINE Nv. 35 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Nv. 15 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 21 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 6 10 puntos
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 36 10 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,05950,99593 °
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Apuntado ADS
300200 ms
Mejora: -100 ms (-33,33 %)
Retardo tras el sprint
166,67133,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Dispersión sin apuntar
3,3521,024 °
Mejora: -2,328 ° (-69,45 %)
Velocidad
950608 m/s
Empeora: -342 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Penetración
Mejora: +0,083 × (+12,5 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Empeora: -342 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,15 ° (-27,45 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,13267 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Double-port Brake
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -2,5 ° (-59,67 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 14.5" Carbine 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 15rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,060 → 0,880 °
Apuntado ADS
300 → 167 ms
Cargador
21 → 16
Velocidad
950 → 608 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" Factory 5 puntos
  • Bajo cañón Stippled Stubby 35 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 40 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,060 → 0,778 °
Apuntado ADS
300 → 250 ms
Cargador
21 → 31
Velocidad
950 → 950 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" Factory 5 puntos
  • Bajo cañón Classic Vertical 35 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 40 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,060 → 0,731 °
Apuntado ADS
300 → 300 ms
Cargador
21 → 31
Velocidad
950 → 950 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia359,999 disp./min359,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara21 balas21 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad950 m/s950 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS300 ms250 msMejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint166,67 ms133,33 msMejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar533,33 ms466,67 msMejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar200 ms166,67 msMejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Movimiento al apuntar0,6 ×0,6 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica2.750 ms2.750 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.284 ms3.284 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar1,0595 °0,93617 °Mejora: -0,12333 ° (-11,64 %)
Variación del retroceso8 °8 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar1,0595 °0,93617 °Mejora: -0,12333 ° (-11,64 %)
Variación sin apuntar8 °8 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar13,7 ×16,44 ×Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar13,7 ×16,44 ×Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,22 °Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersión sin apuntar3,352 °4,848 °Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar4,19 °6,06 °Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando0 °/disparo0 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,398 °/disparo0,398 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,667 ×0,75 ×Mejora: +0,083 × (+12,5 %)
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Penetración
Mejora: +0,083 × (+12,5 %)
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,06357 ° (-6 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.