Ir al contenido
Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Volver al cuartel general Mi soldado
Menú del Arsenal
Battlefield 6 + REDSEC

KORD 6P67 Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du KORD 6P67
Desbloqueo
Misión RAPID FIRE 1 (nombre en inglés de la guía de EA).
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
899,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
66,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.000,002 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 415MM PROTOTYPE Nv. 7 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 16 35 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36 RND Nv. 13 15 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 38 10 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50860,39709 °
Mejora: -0,11151 ° (-21,93 %)
Apuntado ADS
250300 ms
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
166,67200 ms
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
724724 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
415mm Prototype
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,09333 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,13534 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,13534 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 7
Flash Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Balanceo
Mejora: -1,25 × (-55,56 %)
Detección visual
Mejora: -54 m (-100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha SINGLE-PORT BRAKE Por defecto 5 puntos
  • Cañón CRYOGENIC Desafío Temporada 3 · desafío 6 20 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 39 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36 RND Nv. 13 15 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50860,37326 °
Mejora: -0,13534 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67200 ms
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
724724 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
415mm Cryogenic
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,09333 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,13534 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,13534 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 7
Single-port Brake
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Balanceo
× 1,5
Balanceo
× 1,5
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha DOUBLE-PORT BRAKE Nv. 15 10 puntos
  • Cañón 415MM FLUTED Nv. 29 20 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 28 20 puntos
  • Cargador 36 RND Nv. 13 15 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 38 10 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50860,5086 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4321,024 °
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Velocidad
724724 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3137 balas
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
415mm Fluted
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 7
Double-port Brake
Balanceo
Mejora: -1,25 × (-55,56 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,76 ° (-57,89 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 415mm Factory 10 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 75 / 100 puntos

TTK medio
530 → 480 ms
Retroceso ADS
0,509 → 0,449 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
724 → 724 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 415mm Cryogenic 20 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
605 → 555 ms
Retroceso ADS
0,509 → 0,373 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
724 → 724 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 415mm Cryogenic 20 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
693 → 643 ms
Retroceso ADS
0,509 → 0,373 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
724 → 724 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia899,999 disp./min899,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas37 balasMejora: +6 balas (+19,35 %)
Velocidad724 m/s724 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS250 ms200 msMejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar533,33 ms533,33 msSin cambios: 0 ms
Enfundar200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,6 ×0,6 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica2.450 ms2.450 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.017 ms3.017 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,5086 °0,54107 °Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Variación del retroceso28,9 °28,9 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,5086 °0,54107 °Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Variación sin apuntar28,9 °28,9 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar55 ×66 ×Mejora: +11 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar55 ×66 ×Mejora: +11 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,32 °Sin cambios: 0 °
Dispersión sin apuntar2,432 °3,352 °Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °4,19 °Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersión añadida · apuntando0,28 °/disparo0,18667 °/disparoMejora: -0,09333 °/disparo (-33,33 %)
Dispersión añadida · sin apuntar0,504 °/disparo0,504 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo2,25 ×1 ×Mejora: -1,25 × (-55,56 %)
Detección visual54 m0 mMejora: -54 m (-100 %)
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
415mm Cryogenic
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,09333 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
36rnd Magazine
Cargador + recámara
Mejora: +6 balas (+19,35 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Capacidad del cargador
= 37
Cargadores de reserva
= 7
Lightened Suppressor
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,03246 ° (+6,38 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Balanceo
Mejora: -1,25 × (-55,56 %)
Detección visual
Mejora: -54 m (-100 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.

Resultado

Coste de combate: 0,324 · Puntuación teórica: 75,54

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3238
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
05 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
105 266,67266,670,00266,6713,81280,48 100,00 %
205 266,67266,670,00266,6727,62294,29 100,00 %
306 333,33333,330,00333,3341,44374,77 100,00 %
506 333,33333,330,00333,3369,06402,39 100,00 %
757 400,00400,000,00400,00103,59503,59 100,00 %
1007 400,00400,000,00400,00138,12538,12 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.