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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

KTS100 MK8 Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du KTS100 MK8
Desbloqueo
Misión BULLET STORM 1 (nombre en inglés de la guía de EA).
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
514,285 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
116,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
60 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
6.883,343 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 508MM MK8 Por defecto 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 34 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Cargador 60RND DRUM MAG Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía RAIL COVER Desafío Temporada 1 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,452330,36184 °
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Apuntado ADS
366,67366,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
233,33200 ms
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
1.0101.010 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
6060 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
508mm Mk8
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Rail Cover
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
60rnd Drum Mag
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 330MM MK3 Nv. 24 15 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 39 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 60RND DRUM MAG Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,452330,36184 °
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Apuntado ADS
366,67250 ms
Mejora: -116,67 ms (-31,82 %)
Retardo tras el sprint
233,33200 ms
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersión sin apuntar
3,3522,432 °
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Velocidad
1.010646,4 m/s
Empeora: -363,6 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
6060 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
330mm Mk3
Velocidad
Empeora: -363,6 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,15 ° (-27,45 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,09049 ° (-20 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
60rnd Drum Mag
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 9 10 puntos
  • Cañón 330MM MK3 Nv. 24 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM ANGLED Nv. 21 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 19 20 puntos
  • Cargador 60RND DRUM MAG Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 15 10 puntos
  • Ergonomía RAIL COVER Desafío Temporada 1 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,452330,52491 °
Empeora: +0,07257 ° (+16,04 %)
Apuntado ADS
366,67250 ms
Mejora: -116,67 ms (-31,82 %)
Retardo tras el sprint
233,33133,33 ms
Mejora: -100 ms (-42,86 %)
Dispersión sin apuntar
3,3521,024 °
Mejora: -2,328 ° (-69,45 %)
Velocidad
1.010646,4 m/s
Empeora: -363,6 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
6060 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,065 × (+12,15 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
330mm Mk3
Velocidad
Empeora: -363,6 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,15 ° (-27,45 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,03494 ° (+7,72 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,03494 ° (+7,72 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Rail Cover
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
60rnd Drum Mag
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,03494 ° (+7,72 %)
Variación del retroceso
Mejora: -2,4526 ° (-25,82 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,03494 ° (+7,72 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -2,4526 ° (-25,82 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -2,5 ° (-59,67 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 330mm Mk3 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 45rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
727 → 565 ms
Retroceso ADS
0,452 → 0,420 °
Apuntado ADS
367 → 200 ms
Cargador
60 → 45
Velocidad
1.010 → 646 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 508mm Mk8 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 45rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
826 → 709 ms
Retroceso ADS
0,452 → 0,336 °
Apuntado ADS
367 → 250 ms
Cargador
60 → 45
Velocidad
1.010 → 1.010 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 508mm Mk8 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 60rnd Drum Mag 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
935 → 868 ms
Retroceso ADS
0,452 → 0,336 °
Apuntado ADS
367 → 300 ms
Cargador
60 → 60
Velocidad
1.010 → 1.010 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia514,285 disp./min514,285 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara60 balas60 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad1.010 m/s1.010 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS366,67 ms300 msMejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint233,33 ms200 msMejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar733,33 ms633,33 msMejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar266,67 ms233,33 msMejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Movimiento al apuntar0,535 ×0,6 ×Mejora: +0,065 × (+12,15 %)
Recarga táctica3.250 ms3.250 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.984 ms3.984 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,45233 °0,4199 °Mejora: -0,03243 ° (-7,17 %)
Variación del retroceso9,5 °9,5 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,45233 °0,4199 °Mejora: -0,03243 ° (-7,17 %)
Variación sin apuntar9,5 °9,5 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar3,352 °4,848 °Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar4,19 °6,06 °Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando0,24 °/disparo0,24 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,065 × (+12,15 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
508mm Mk8
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Full Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
60rnd Drum Mag
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,03243 ° (-7,17 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,03243 ° (-7,17 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,450 · Puntuación teórica: 68,97

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,4500
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 350,00350,000,00350,000,00350,00 100,00 %
104 350,00350,000,00350,009,90359,90 100,00 %
204 350,00350,000,00350,0019,80369,80 100,00 %
305 466,67466,670,00466,6729,70496,37 100,00 %
505 466,67466,670,00466,6749,50516,17 100,00 %
756 583,33583,330,00583,3374,26657,59 100,00 %
1006 583,33583,330,00583,3399,01682,34 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.