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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

KV9 Beta

Subfusil

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du KV9
Desbloqueo
Rango de carrera 45, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático · Ráfaga · Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
1.079,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
55,556 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
18 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
944,445 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.
Recarga y manejo 4
Cargador parcial
2.384 ms
Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Cargador vacío
2.900 ms
Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Desenfundar el arma
466,667 ms
Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
Enfundar el arma
166,667 ms
Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
Velocidad inicial
362 m/s
Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
Aceleración vertical
-9,81 m/s²
Un valor negativo hace descender la trayectoria.
Resistencia del aire
0,0035 coeficiente de la fuente
Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
Amplitud de referencia
0,53808 °
Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
Dirección
22 °
Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
Variación de dirección
50 °
Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
Apuntando · de pie
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · agachado
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · cuerpo a tierra
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · de pie
1,804 / 2,255 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · agachado
1,353 / 1,804 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · cuerpo a tierra
0,902 / 1,353 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Dispersión añadida · apuntando
0,28 °/disparo
Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
Dispersión añadida · sin apuntar
0,547 °/disparo
Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
Dispersión del primer disparo · apuntando
1 ×
Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.

Tramos de daño

Distancia (m)Daño a la salud
0 → 925
9 → 2120
21 → 3616.7
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Daño y tiempo por distancia

100 PV · torso · sin blindaje · disparos perfectos · primer cargador
Distancia (m)Daño a la saludImpactos necesariosTTK perfecto (ms)Trayecto a velocidad constante (ms)
0254166,670
10205222,2227,62
20205222,2255,25
3016,76277,7882,87
5014,37333,33138,12
7512,58388,89207,18
10012,58388,89276,24

Historial

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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