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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

L110 Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du L110
Desbloqueo
Disponible desde el inicio, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
719,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
83,333 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
100 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
8.250,011 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 465MM LB Nv. 3 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 32 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50,41529 °
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Apuntado ADS
366,67433,33 ms
Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
2,4324,848 °
Empeora: +2,416 ° (+99,34 %)
Velocidad
740925 m/s
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
100100 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
465mm LB
Velocidad
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Apuntado ADS
Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
100rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +2,416 ° (+99,34 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +3,02 ° (+99,34 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 465MM LB Nv. 3 10 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 38 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50,41529 °
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Apuntado ADS
366,67366,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
2,4324,848 °
Empeora: +2,416 ° (+99,34 %)
Velocidad
740925 m/s
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
100100 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
465mm LB
Velocidad
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08471 ° (-16,94 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
100rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón 349MM FLUTED Nv. 37 20 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 18 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 8 10 puntos
  • Cargador 100RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 15 15 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,50,56587 °
Empeora: +0,06587 ° (+13,17 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
266,67233,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
2,4321,804 °
Mejora: -0,628 ° (-25,82 %)
Velocidad
740740 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
100100 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
349mm Fluted
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Slim Handstop
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,06587 ° (+13,17 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,06587 ° (+13,17 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,11 ° (-25,58 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
100rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,785 ° (-25,82 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 349mm Fluted 20 puntos
  • Bajo cañón Canted Vertical 30 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 100rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 90 / 100 puntos

TTK medio
630 → 630 ms
Retroceso ADS
0,500 → 0,532 °
Apuntado ADS
367 → 367 ms
Cargador
100 → 100
Velocidad
740 → 740 m/s

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 465mm LB 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
715 → 706 ms
Retroceso ADS
0,500 → 0,390 °
Apuntado ADS
367 → 367 ms
Cargador
100 → 100
Velocidad
740 → 925 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 465mm LB 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
813 → 796 ms
Retroceso ADS
0,500 → 0,390 °
Apuntado ADS
367 → 367 ms
Cargador
100 → 100
Velocidad
740 → 925 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste95 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia719,999 disp./min719,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara100 balas100 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad740 m/s740 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS366,67 ms300 msMejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint266,67 ms266,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar866,67 ms866,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar300 ms300 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,475 ×0,475 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica6.500 ms6.500 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío7.734 ms7.734 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,5 °0,47 °Mejora: -0,03 ° (-6 %)
Variación del retroceso31 °31 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,5 °0,47 °Mejora: -0,03 ° (-6 %)
Variación sin apuntar31 °31 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,43 °0,32 °Mejora: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersión sin apuntar2,432 °7,4 °Empeora: +4,968 ° (+204,28 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °9,25 °Empeora: +6,21 ° (+204,28 %)
Dispersión añadida · apuntando0,24 °/disparo0,36 °/disparoEmpeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×2,25 ×Empeora: +1,25 × (+125 %)
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
349mm Fluted
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,12 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Full Angled
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
100rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (L)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,03 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,03 ° (-6 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Balanceo
Empeora: +1,25 × (+125 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Balanceo
× 1,5
Balanceo
× 1,5
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.

Resultado

Coste de combate: 0,321 · Puntuación teórica: 75,68

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3214
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0013,51263,51 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0027,03277,03 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3340,54373,87 100,00 %
505 333,33333,330,00333,3367,57400,90 100,00 %
756 416,67416,670,00416,67101,35518,02 100,00 %
1006 416,67416,670,00416,67135,14551,80 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.