Recomendado
Coste 100 / 100 puntos
De serie → configuración
- Retroceso al apuntar
- 0,915020,67154 °
- Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Apuntado ADS
- 250250 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Retardo tras el sprint
- 166,67166,67 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Dispersión sin apuntar
- 2,4322,432 °
- Sin cambios: 0 °
- Velocidad
- 8001.000 m/s
- Mejora: +200 m/s (+25 %)
- Cargador + recámara
- 1111 balas
- Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza
Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.
FMJ
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Penetración · escalón
- +1 escalón
24" Extended
- Velocidad
- Mejora: +200 m/s (+25 %)
- Apuntado ADS
- Empeora: +50 ms (+20 %)
Efectos detallados
- Velocidad inicial (m/s)
- × 1,25
Low-Profile Stubby
- Apuntado ADS
- Mejora: -50 ms (-20 %)
- Movimiento al apuntar
- Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Dispersión en movimiento · apuntando
- Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +5 escalones
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +5 escalones
- Dispersión en movimiento · escalón
- -1 escalón
- Apuntado ADS · escalón
- +1 escalón
- Movimiento al apuntar · escalón
- -1 escalón
10rnd Magazine
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
Flash Comp
- Recuperación del retroceso al apuntar
- Mejora: +2,74 × (+20 %)
- Recuperación del retroceso sin apuntar
- Mejora: +2,74 × (+20 %)
- Duración del retroceso al apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
- Duración del retroceso sin apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
- Recuperación del retroceso · factor · apuntando
- × 1,2
- Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
- × 1,2
- Duración del retroceso (s) · apuntando
- = 0,05
- Duración del retroceso (s) · sin apuntar
- = 0,05
- Detección visual
- × 0
Canted Reflex
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
- Este modo de disparo no está modelado.