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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

LMR27 Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du LMR27
Desbloqueo
Rango de carrera 16, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
449,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
133,334 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
11 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 10 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 24" EXTENDED Nv. 15 5 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 16 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,915020,67154 °
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
250300 ms
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
8001.000 m/s
Mejora: +200 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
24" Extended
Velocidad
Mejora: +200 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 10 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 24" EXTENDED Nv. 15 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 31 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,915020,67154 °
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
250250 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
8001.000 m/s
Mejora: +200 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
24" Extended
Velocidad
Mejora: +200 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 10 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón 21.5" FLUTED Nv. 40 20 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 16 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 3 10 puntos
  • Cargador 10 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía IMPROVED MAG CATCH Nv. 4 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,915020,91502 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67133,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4321,024 °
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Velocidad
800800 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
21.5" Fluted
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Improved Mag Catch
Recarga táctica
Mejora: -179,81 ms (-5,93 %)
Recarga en vacío
Mejora: -181,77 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
Recarga táctica (s)
÷ 1,063
Recarga en vacío (s)
÷ 1,063
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,13267 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,76 ° (-57,89 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 21.5" Factory 10 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 10rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Improved Mag Catch 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,915 → 0,760 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
11 → 11
Velocidad
800 → 800 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 21.5" Factory 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 15rnd Magazine 20 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,915 → 0,631 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
11 → 16
Velocidad
800 → 800 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 24" Extended 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 15rnd Magazine 20 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 90 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,915 → 0,631 °
Apuntado ADS
250 → 250 ms
Cargador
11 → 16
Velocidad
800 → 1.000 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia449,999 disp./min449,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara11 balas11 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad800 m/s1.000 m/sMejora: +200 m/s (+25 %)
Apuntado ADS250 ms250 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar533,33 ms533,33 msSin cambios: 0 ms
Enfundar200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,6 ×0,535 ×Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Recarga táctica3.034 ms3.034 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.067 ms3.067 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,91502 °0,67154 °Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Variación del retroceso11 °11 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,91502 °0,67154 °Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Variación sin apuntar11 °11 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar13,7 ×16,44 ×Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar13,7 ×16,44 ×Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar2,432 °2,432 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °3,04 °Sin cambios: 0 °
Dispersión añadida · apuntando0 °/disparo0 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,398 °/disparo0,398 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m150 mSin cambios: 0 m
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
24" Extended
Velocidad
Mejora: +200 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +2,74 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.