Ir al contenido
Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Volver al cuartel general Mi soldado
Menú del Arsenal
Battlefield 6 + REDSEC

M/60 Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M/60
Desbloqueo
Rango de carrera 20, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
514,285 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
116,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
100 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
11.550,016 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 22" E3 LONG Nv. 4 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 34 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50 RND Nv. 24 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,736190,53314 °
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Apuntado ADS
433,33366,67 ms
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
4,8484,848 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
680850 m/s
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
10050 balas
Empeora: -50 balas (-50 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" E3 Long
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Loose Belt
Cargador + recámara
Empeora: -50 balas (-50 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,125 × (+26,32 %)
Balanceo
Mejora: -0,556 × (-55,56 %)
Efectos detallados
Balanceo
× 0,666667
Balanceo
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
+2 escalones
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Capacidad del cargador
= 50
Cargadores de reserva
= 3
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 22" E3 LONG Nv. 4 10 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 39 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50 RND Nv. 24 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,736190,53314 °
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Apuntado ADS
433,33300 ms
Mejora: -133,33 ms (-30,77 %)
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
4,8484,848 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
680850 m/s
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
10050 balas
Empeora: -50 balas (-50 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" E3 Long
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,20304 ° (-27,58 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Loose Belt
Cargador + recámara
Empeora: -50 balas (-50 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,125 × (+26,32 %)
Balanceo
Mejora: -0,556 × (-55,56 %)
Efectos detallados
Balanceo
× 0,666667
Balanceo
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
+2 escalones
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Capacidad del cargador
= 50
Cargadores de reserva
= 3
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón LIGHT Nv. 29 20 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 19 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 8 10 puntos
  • Cargador 50 RND Nv. 24 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 15 20 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,736190,73619 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
433,33250 ms
Mejora: -183,33 ms (-42,31 %)
Retardo tras el sprint
266,67233,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
4,8481,804 °
Mejora: -3,044 ° (-62,79 %)
Velocidad
680680 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
10050 balas
Empeora: -50 balas (-50 %)
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
17" Fluted
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,17433 °/disparo (+50 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
50rnd Loose Belt
Cargador + recámara
Empeora: -50 balas (-50 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,125 × (+26,32 %)
Balanceo
Mejora: -0,556 × (-55,56 %)
Efectos detallados
Balanceo
× 0,666667
Balanceo
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
+2 escalones
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Capacidad del cargador
= 50
Cargadores de reserva
= 3
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,31367 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -3,044 ° (-62,79 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -3,805 ° (-62,79 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 17" Fluted 20 puntos
  • Bajo cañón Canted Vertical 30 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 50rnd Loose Belt 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 90 / 100 puntos

TTK medio
681 → 548 ms
Retroceso ADS
0,736 → 0,690 °
Apuntado ADS
433 → 300 ms
Cargador
100 → 50
Velocidad
680 → 680 m/s

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 22" E3 Long 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
791 → 715 ms
Retroceso ADS
0,736 → 0,500 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
100 → 100
Velocidad
680 → 850 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 22" E3 Long 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 100rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
915 → 830 ms
Retroceso ADS
0,736 → 0,500 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
100 → 100
Velocidad
680 → 850 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste95 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia514,285 disp./min514,285 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara100 balas50 balasEmpeora: -50 balas (-50 %)
Velocidad680 m/s850 m/sMejora: +170 m/s (+25 %)
Apuntado ADS433,33 ms300 msMejora: -133,33 ms (-30,77 %)
Retardo tras el sprint266,67 ms266,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar866,67 ms866,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar300 ms300 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,475 ×0,6 ×Mejora: +0,125 × (+26,32 %)
Recarga táctica7.284 ms7.284 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío8.050 ms8.050 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,73619 °0,6066 °Mejora: -0,12959 ° (-17,6 %)
Variación del retroceso29,9 °29,9 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,73619 °0,6066 °Mejora: -0,12959 ° (-17,6 %)
Variación sin apuntar29,9 °29,9 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar4,848 °7,4 °Empeora: +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar6,06 °9,25 °Empeora: +3,19 ° (+52,64 %)
Dispersión añadida · apuntando0,34867 °/disparo0,34867 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,941 °/disparo0,941 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×0,444 ×Mejora: -0,556 × (-55,56 %)
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" E3 Long
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Full Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08915 ° (-12,11 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08915 ° (-12,11 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
50rnd Loose Belt
Cargador + recámara
Empeora: -50 balas (-50 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,125 × (+26,32 %)
Balanceo
Mejora: -0,556 × (-55,56 %)
Efectos detallados
Balanceo
× 0,666667
Balanceo
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
+2 escalones
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Capacidad del cargador
= 50
Cargadores de reserva
= 3
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04601 ° (-6,25 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04601 ° (-6,25 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +3,19 ° (+52,64 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.

Resultado

Coste de combate: 0,333 · Puntuación teórica: 75,00

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3333
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
03 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
103 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
203 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
304 350,00350,000,00350,0035,29385,29 100,00 %
504 350,00350,000,00350,0058,82408,82 100,00 %
755 466,67466,670,00466,6788,24554,90 100,00 %
1005 466,67466,670,00466,67117,65584,31 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.