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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M121 A2 Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M121 A2
Desbloqueo
Desafío de recuperación de la temporada 2, ofrecido inicialmente en un pase o una ruta.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
654,545 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
91,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
50 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
4.491,67 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 3 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATED BRAKE Nv. 23 20 puntos
  • Cañón 660MM VMW Nv. 21 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 37 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50RND DRUM Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,805980,57692 °
Mejora: -0,22905 ° (-28,42 %)
Apuntado ADS
366,67433,33 ms
Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
3,3524,848 °
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Velocidad
448700 m/s
Mejora: +252 m/s (+56,25 %)
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
660mm VMW
Velocidad
Mejora: +252 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,17433 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19599 ° (-24,32 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19599 ° (-24,32 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Drum
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensated Brake
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 3 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATED BRAKE Nv. 23 20 puntos
  • Cañón 460MM FACTORY Por defecto 15 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 35 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50RND DRUM Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,805980,57692 °
Mejora: -0,22905 ° (-28,42 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
266,67266,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
448448 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
460mm Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19599 ° (-24,32 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19599 ° (-24,32 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Drum
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensated Brake
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 3 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 13 10 puntos
  • Cañón 460MM FACTORY Por defecto 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM ANGLED Nv. 19 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 23 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 8 10 puntos
  • Cargador 50RND DRUM Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,805980,80598 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
266,67233,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
3,3521,352 °
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Velocidad
448448 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
460mm Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,31367 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
50rnd Drum
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04619 ° (+5,73 %)
Variación del retroceso
Mejora: -6,59643 ° (-20,74 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04619 ° (+5,73 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -6,59643 ° (-20,74 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -2,5 ° (-59,67 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 460mm Factory 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 50rnd Drum 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
572 → 506 ms
Retroceso ADS
0,806 → 0,682 °
Apuntado ADS
367 → 300 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
448 → 448 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 660mm VMW 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50rnd Drum 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
682 → 656 ms
Retroceso ADS
0,806 → 0,577 °
Apuntado ADS
367 → 367 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
448 → 700 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 660mm VMW 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50rnd Drum 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
814 → 763 ms
Retroceso ADS
0,806 → 0,577 °
Apuntado ADS
367 → 367 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
448 → 700 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia654,545 disp./min654,545 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara50 balas50 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad448 m/s700 m/sMejora: +252 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS366,67 ms366,67 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint266,67 ms300 msEmpeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar866,67 ms1.000 msEmpeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar300 ms333,33 msEmpeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Movimiento al apuntar0,475 ×0,475 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica6.267 ms6.267 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío7.250 ms7.250 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,80598 °0,76229 °Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Variación del retroceso31,8 °31,8 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,80598 °0,76229 °Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Variación sin apuntar31,8 °31,8 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,22 °Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersión sin apuntar3,352 °7,4 °Empeora: +4,048 ° (+120,76 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar4,19 °9,25 °Empeora: +5,06 ° (+120,76 %)
Dispersión añadida · apuntando0,523 °/disparo0,34867 °/disparoMejora: -0,17433 °/disparo (-33,33 %)
Dispersión añadida · sin apuntar0,941 °/disparo0,941 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
660mm VMW
Velocidad
Mejora: +252 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,17433 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04368 ° (-5,42 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
50rnd Belt Pouch
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Lightened Suppressor
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,262 · Puntuación teórica: 79,25

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,2619
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
03 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
103 183,33183,330,00183,3314,29197,62 100,00 %
203 183,33183,330,00183,3328,57211,90 100,00 %
304 275,00275,000,00275,0042,86317,86 100,00 %
504 275,00275,000,00275,0071,43346,43 100,00 %
755 366,67366,670,00366,67107,14473,81 100,00 %
1005 366,67366,670,00366,67142,86509,52 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.