Recomendado
Coste 95 / 100 puntos
De serie → configuración
- Retroceso al apuntar
- 0,610730,5154 °
- Mejora: -0,09533 ° (-15,61 %)
- Apuntado ADS
- 366,67366,67 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Retardo tras el sprint
- 266,67266,67 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Dispersión sin apuntar
- 3,3527,4 °
- Empeora: +4,048 ° (+120,76 %)
- Velocidad
- 504787,5 m/s
- Mejora: +283,5 m/s (+56,25 %)
- Cargador + recámara
- 100100 balas
- Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza
Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.
FMJ
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Penetración · escalón
- +1 escalón
612mm VMW
- Velocidad
- Mejora: +283,5 m/s (+56,25 %)
- Apuntado ADS
- Empeora: +66,67 ms (+18,18 %)
- Retardo tras el sprint
- Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
- Desenfundar
- Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
- Enfundar
- Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
- Dispersión sin apuntar
- Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
- Dispersión en movimiento · sin apuntar
- Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
- Dispersión añadida · apuntando
- Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
- × 1,837117
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
- × 1,837117
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Tiempo para desenfundar · escalón
- -1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- -1 escalón
- Velocidad inicial (m/s)
- × 1,25
Full Angled
- Apuntado ADS
- Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
- Retardo tras el sprint
- Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
- Desenfundar
- Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
- Enfundar
- Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,06533 ° (-10,7 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,06533 ° (-10,7 %)
- Dispersión en movimiento · apuntando
- Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +2 escalones
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +2 escalones
- Dispersión en movimiento · escalón
- -1 escalón
- Apuntado ADS · escalón
- +1 escalón
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
100rnd Belt Pouch
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,03359 ° (-5,5 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,03359 ° (-5,5 %)
- Recuperación del retroceso al apuntar
- Mejora: +14,4 × (+20 %)
- Recuperación del retroceso sin apuntar
- Mejora: +14,4 × (+20 %)
- Duración del retroceso al apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
- Duración del retroceso sin apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
- Dispersión sin apuntar
- Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
- Dispersión en movimiento · sin apuntar
- Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
- Detección en el mapa
- Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
- Recuperación del retroceso · factor · apuntando
- × 1,2
- Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
- × 1,2
- Duración del retroceso (s) · apuntando
- = 0,05
- Duración del retroceso (s) · sin apuntar
- = 0,05
- Detección visual
- × 0
- Detección en el mapa
- × 0,14
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +1 escalón
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +1 escalón
- Dispersión sin apuntar · escalón
- -1 escalón
RO-M 1.75x
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento