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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M16A4 Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M16A4
Desbloqueo
Desafío de recuperación de la temporada 3, ofrecido inicialmente en un pase o una ruta.
Modos de disparo
Ráfaga · Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
771,428 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
77,778 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Nv. 35 20 puntos
  • Cañón 20" HBAR Nv. 25 10 puntos
  • Bajo cañón 6H64 VERTICAL Nv. 28 25 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía A3 RECIEVER Nv. 15 25 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,730270,6114 °
Mejora: -0,11887 ° (-16,28 %)
Apuntado ADS
300300 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
133,33200 ms
Empeora: +66,67 ms (+50 %)
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
850850 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" HBAR
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,15402 ° (-21,09 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,15402 ° (-21,09 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+4 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+4 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
A3 Receiver
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Efectos detallados
Duración del retroceso (s) · apuntando
-0,0006
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
-0,0006
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha DOUBLE-PORT BRAKE Nv. 22 10 puntos
  • Cañón CRYOGENIC Desafío Temporada 3 · desafío 6 20 puntos
  • Bajo cañón FULL ANGLED Nv. 19 25 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía A3 RECIEVER Nv. 15 25 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,730270,6487 °
Mejora: -0,08157 ° (-11,17 %)
Apuntado ADS
300200 ms
Mejora: -100 ms (-33,33 %)
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
850680 m/s
Empeora: -170 m/s (-20 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
18" Cryogenic
Velocidad
Empeora: -170 m/s (-20 %)
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Full Angled
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-14,29 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08157 ° (-11,17 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08157 ° (-11,17 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
A3 Receiver
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Efectos detallados
Duración del retroceso (s) · apuntando
-0,0006
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
-0,0006
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Double-port Brake
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04199 ° (-5,75 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04199 ° (-5,75 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 22 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón 16" DISSIPATOR Nv. 33 15 puntos
  • Bajo cañón Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 23 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 1 10 puntos
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 31 10 puntos
  • Ergonomía A3 RECIEVER Nv. 15 25 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,730270,77482 °
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Apuntado ADS
300250 ms
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
133,33166,67 ms
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Dispersión sin apuntar
2,4320,784 °
Mejora: -1,648 ° (-67,76 %)
Velocidad
850544 m/s
Empeora: -306 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
16" Dissipator
Velocidad
Empeora: -306 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,785 ° (-25,82 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
A3 Receiver
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Efectos detallados
Duración del retroceso (s) · apuntando
-0,0006
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
-0,0006
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,76 ° (-57,89 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Carry Handle Irons 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 16" Dissipator 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,730 → 0,611 °
Apuntado ADS
300 → 200 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
850 → 544 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 18" Cryogenic 20 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,730 → 0,512 °
Apuntado ADS
300 → 200 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
850 → 680 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" HBAR 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,730 → 0,512 °
Apuntado ADS
300 → 250 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
850 → 850 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia771,428 disp./min771,428 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas31 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad850 m/s850 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS300 ms250 msMejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint133,33 ms166,67 msEmpeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar466,67 ms533,33 msEmpeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar166,67 ms200 msEmpeora: +33,33 ms (+20 %)
Movimiento al apuntar0,6 ×0,6 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica2.200 ms2.200 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío2.634 ms2.634 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,73027 °0,77482 °Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Variación del retroceso29,17434 °29,17434 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,73027 °0,77482 °Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Variación sin apuntar29,17434 °29,17434 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms49,4 msEfecto desconocido: +24,4 ms (+97,6 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms49,4 msEfecto desconocido: +24,4 ms (+97,6 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,32 °Sin cambios: 0 °
Dispersión sin apuntar2,432 °3,352 °Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °4,19 °Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersión añadida · apuntando0,36 °/disparo0,24 °/disparoMejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" HBAR
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-14,29 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
A3 Receiver
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+25 %)
Desenfundar
Empeora: +66,67 ms (+14,29 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04455 ° (+6,1 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: -0,6 ms (-2,4 %)
Efectos detallados
Duración del retroceso (s) · apuntando
-0,0006
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
-0,0006
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Lightened Suppressor
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Resultado

Coste de combate: 0,300 · Puntuación teórica: 76,92

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3000
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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