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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M250 Beta

Ametralladora ligera

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M250
Desbloqueo
Rango de carrera 46, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
674,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
88,889 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
50 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
4.355,562 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 15 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 556MM PROTOTYPE Nv. 3 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 34 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726680,54045 °
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Apuntado ADS
433,33433,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
7,44,848 °
Mejora: -2,552 ° (-34,49 %)
Velocidad
724905 m/s
Mejora: +181 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
556mm Prototype
Velocidad
Mejora: +181 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,05 × (-11,9 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Dispersión sin apuntar
Mejora: -2,552 ° (-34,49 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -3,19 ° (-34,49 %)
Detección en el mapa
Empeora: +129 m (+614,29 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 15 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 556MM PROTOTYPE Nv. 3 10 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 39 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726680,54045 °
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Apuntado ADS
433,33366,67 ms
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
266,67300 ms
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersión sin apuntar
7,44,848 °
Mejora: -2,552 ° (-34,49 %)
Velocidad
724905 m/s
Mejora: +181 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
556mm Prototype
Velocidad
Mejora: +181 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,05 × (-11,9 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,18624 ° (-25,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
50rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Dispersión sin apuntar
Mejora: -2,552 ° (-34,49 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -3,19 ° (-34,49 %)
Detección en el mapa
Empeora: +129 m (+614,29 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
RO-M 1.75x
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,055 × (+13,1 %)
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 15 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 7 10 puntos
  • Cañón 406MM STANDARD Por defecto 10 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 19 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Por defecto 10 puntos
  • Cargador 50RND BELT POUCH Por defecto 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 24 15 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726680,77102 °
Empeora: +0,04433 ° (+6,1 %)
Apuntado ADS
433,33366,67 ms
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
266,67233,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersión sin apuntar
7,41,804 °
Mejora: -5,596 ° (-75,62 %)
Velocidad
724724 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
5050 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
406mm Standard
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
50rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04433 ° (+6,1 %)
Variación del retroceso
Mejora: -7,9358 ° (-22,11 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04433 ° (+6,1 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -7,9358 ° (-22,11 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Empeora: -15,2 × (-16,67 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Empeora: -15,2 × (-16,67 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: -25 ms (-50 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: -25 ms (-50 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -2,552 ° (-34,49 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -3,19 ° (-34,49 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Detección en el mapa
Empeora: +129 m (+614,29 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -4,968 ° (-67,14 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -6,21 ° (-67,14 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón Ningún accesorio en esta ranura
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 5 mW Green 10 puntos
  • Cargador 50rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 55 / 100 puntos

TTK medio
714 → 647 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,608 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
724 → 724 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 556mm Prototype 10 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 60 / 100 puntos

TTK medio
744 → 668 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,608 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
724 → 905 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 556mm Prototype 10 puntos
  • Bajo cañón Folding Stubby 20 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 50rnd Belt Pouch 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 55 / 100 puntos

TTK medio
787 → 703 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,608 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
50 → 50
Velocidad
724 → 905 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste95 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia674,999 disp./min674,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara50 balas50 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad724 m/s905 m/sMejora: +181 m/s (+25 %)
Apuntado ADS433,33 ms366,67 msMejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint266,67 ms266,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar866,67 ms866,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar300 ms300 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,42 ×0,475 ×Mejora: +0,055 × (+13,1 %)
Recarga táctica5.750 ms5.750 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío6.134 ms6.134 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,72668 °0,6084 °Mejora: -0,11828 ° (-16,28 %)
Variación del retroceso35,9 °35,9 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,72668 °0,6084 °Mejora: -0,11828 ° (-16,28 %)
Variación sin apuntar35,9 °35,9 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar91,2 ×91,2 ×Sin cambios: 0 ×
Recuperación del retroceso sin apuntar91,2 ×91,2 ×Sin cambios: 0 ×
Duración del retroceso al apuntar50 ms50 msEfecto desconocido: 0 ms
Duración del retroceso sin apuntar50 ms50 msEfecto desconocido: 0 ms
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar7,4 °7,4 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · sin apuntar9,25 °9,25 °Sin cambios: 0 °
Dispersión añadida · apuntando0,27267 °/disparo0,27267 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa21 m21 mSin cambios: 0 m
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
556mm Prototype
Velocidad
Mejora: +181 m/s (+25 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+12,5 %)
Desenfundar
Empeora: +133,33 ms (+15,38 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+11,11 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Full Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Desenfundar
Mejora: -133,33 ms (-15,38 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-11,11 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08117 ° (-11,17 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08117 ° (-11,17 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
50rnd Belt Pouch
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04178 ° (-5,75 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04178 ° (-5,75 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,055 × (+13,1 %)

Resultado

Coste de combate: 0,267 · Puntuación teórica: 78,95

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,2667
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
104 266,67266,670,00266,6711,05277,72 100,00 %
204 266,67266,670,00266,6722,10288,77 100,00 %
304 266,67266,670,00266,6733,15299,82 100,00 %
504 266,67266,670,00266,6755,25321,92 100,00 %
754 266,67266,670,00266,6782,87349,54 100,00 %
1004 266,67266,670,00266,67110,50377,16 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.