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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M39 EMR Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M39 EMR
Desbloqueo
Rango de carrera 4, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
257,142 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
233,334 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira BAKER 3.00X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón EXTENDED Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 32 45 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,745761,28122 °
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
200200 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
950950 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira BAKER 3.00X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón EXTENDED Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 32 45 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,745761,28122 °
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
366,67300 ms
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
200200 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
3,3523,352 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
950950 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira BAKER 3.00X Nv. 5 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 8 10 puntos
  • Cañón 16" SHORT Nv. 20 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 18 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 2 10 puntos
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 30 10 puntos
  • Ergonomía IMPROVED MAG CATCH Nv. 19 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
1,745761,85719 °
Empeora: +0,11143 ° (+6,38 %)
Apuntado ADS
366,67250 ms
Mejora: -116,67 ms (-31,82 %)
Retardo tras el sprint
200166,67 ms
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Dispersión sin apuntar
3,3521,024 °
Mejora: -2,328 ° (-69,45 %)
Velocidad
950608 m/s
Empeora: -342 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,065 × (+12,15 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
16" Short
Velocidad
Empeora: -342 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,15 ° (-27,45 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-18,18 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-15,79 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Improved Mag Catch
Recarga táctica
Mejora: -150,18 ms (-5,93 %)
Recarga en vacío
Mejora: -168,91 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
Recarga táctica (s)
÷ 1,063
Recarga en vacío (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,11143 ° (+6,38 %)
Variación del retroceso
Mejora: -1,75797 ° (-21,97 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,11143 ° (+6,38 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -1,75797 ° (-21,97 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,168 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -2 ° (-59,67 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -2,5 ° (-59,67 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 16" Short 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 15rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Improved Mag Catch 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,746 → 1,450 °
Apuntado ADS
367 → 200 ms
Cargador
21 → 16
Velocidad
950 → 608 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 18" EBR 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 25rnd Magazine 20 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,746 → 1,204 °
Apuntado ADS
367 → 250 ms
Cargador
21 → 26
Velocidad
950 → 760 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 22" Factory 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 25rnd Magazine 20 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 90 / 100 puntos

Retroceso ADS
1,746 → 1,204 °
Apuntado ADS
367 → 300 ms
Cargador
21 → 26
Velocidad
950 → 950 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia257,142 disp./min257,142 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara21 balas21 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad950 m/s950 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS366,67 ms366,67 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar633,33 ms633,33 msSin cambios: 0 ms
Enfundar233,33 ms233,33 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,535 ×0,475 ×Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Recarga táctica2.534 ms2.534 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío2.850 ms2.850 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar1,74576 °1,20435 °Mejora: -0,54141 ° (-31,01 %)
Variación del retroceso8 °8 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar1,74576 °1,20435 °Mejora: -0,54141 ° (-31,01 %)
Variación sin apuntar8 °8 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar16 ×19,2 ×Mejora: +3,2 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar16 ×19,2 ×Mejora: +3,2 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar3,352 °4,848 °Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar4,19 °6,06 °Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersión añadida · apuntando0 °/disparo0 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,504 °/disparo0,504 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
22" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,06 × (-11,21 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,46454 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,10475 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,10475 ° (-6 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +3,2 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,87 ° (+44,63 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Baker 3.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.