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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M4A1 Beta

Carabina

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du M4A1
Desbloqueo
Rango de carrera 2, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático · Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
899,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
66,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.000,002 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 14.5" CARBINE Nv. 13 5 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 15 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 28 15 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,848270,63088 °
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Apuntado ADS
200250 ms
Empeora: +50 ms (+25 %)
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,3521,804 °
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Velocidad
472737,5 m/s
Mejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Mejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,565 ° (+33,43 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 14.5" CARBINE Nv. 13 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 39 45 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,848270,63088 °
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Apuntado ADS
200200 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,3521,804 °
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Velocidad
472737,5 m/s
Mejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Mejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,565 ° (+33,43 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha DOUBLE-PORT BRAKE Nv. 15 10 puntos
  • Cañón 11.5" COMMANDO Por defecto 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 19 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 8 10 puntos
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 18 10 puntos
  • Ergonomía IMPROVED MAG CATCH Nv. 4 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,848270,7995 °
Mejora: -0,04878 ° (-5,75 %)
Apuntado ADS
200166,67 ms
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
133,33100 ms
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Dispersión sin apuntar
1,3520,608 °
Mejora: -0,744 ° (-55,03 %)
Velocidad
472472 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,075 × (+11,19 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
11.5" Commando
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-14,29 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Improved Mag Catch
Recarga táctica
Mejora: -127,42 ms (-5,93 %)
Recarga en vacío
Mejora: -156,11 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
Recarga táctica (s)
÷ 1,063
Recarga en vacío (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Double-port Brake
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04878 ° (-5,75 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04878 ° (-5,75 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,18233 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,744 ° (-55,03 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,93 ° (-55,03 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 11.5" Commando 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
466 → 432 ms
Retroceso ADS
0,848 → 0,710 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
472 → 472 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 12.5" Mid 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
578 → 531 ms
Retroceso ADS
0,848 → 0,595 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
472 → 590 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 14.5" Carbine 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
690 → 641 ms
Retroceso ADS
0,848 → 0,595 °
Apuntado ADS
200 → 200 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
472 → 738 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia899,999 disp./min899,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas31 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad472 m/s737,5 m/sMejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS200 ms250 msEmpeora: +50 ms (+25 %)
Retardo tras el sprint133,33 ms133,33 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar466,67 ms466,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,67 ×0,6 ×Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Recarga táctica2.150 ms2.150 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío2.634 ms2.634 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,84827 °0,5946 °Mejora: -0,25368 ° (-29,9 %)
Variación del retroceso30,7 °30,7 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,84827 °0,5946 °Mejora: -0,25368 ° (-29,9 %)
Variación sin apuntar30,7 °30,7 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar57 ×68,4 ×Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar57 ×68,4 ×Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar1,352 °2,432 °Empeora: +1,08 ° (+79,88 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar1,69 °3,04 °Empeora: +1,35 ° (+79,88 %)
Dispersión añadida · apuntando0,304 °/disparo0,304 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,547 °/disparo0,547 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Mejora: +265,5 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,565 ° (+33,43 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,2174 ° (-25,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04878 ° (-5,75 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04878 ° (-5,75 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,452 ° (+33,43 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,565 ° (+33,43 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,314 · Puntuación teórica: 76,09

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3143
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
105 266,67266,670,00266,6713,56280,23 100,00 %
205 266,67266,670,00266,6727,12293,79 100,00 %
306 333,33333,330,00333,3340,68374,01 100,00 %
506 333,33333,330,00333,3367,80401,13 100,00 %
757 400,00400,000,00400,00101,69501,70 100,00 %
1007 400,00400,000,00400,00135,59535,59 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.