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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

Mk 24 Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Schéma du Mk 24 Esquema
Desbloqueo
Incorporación confirmada en la actualización 2.1.1.0; condición de desbloqueo por confirmar.
Modos de disparo
Automático · Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
635,294 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
94,444 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
1.888,889 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.
Recarga y manejo 4
Cargador parcial
2.534 ms
Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Cargador vacío
2.950 ms
Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Desenfundar el arma
633,334 ms
Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
Enfundar el arma
233,334 ms
Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
Velocidad inicial
696 m/s
Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
Aceleración vertical
-9,81 m/s²
Un valor negativo hace descender la trayectoria.
Resistencia del aire
0,0035 coeficiente de la fuente
Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
Amplitud de referencia
0,79702 °
Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
Dirección
-19 °
Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
Variación de dirección
27,6 °
Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
Apuntando · de pie
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · agachado
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · cuerpo a tierra
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · de pie
2,432 / 3,04 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · agachado
1,824 / 2,432 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · cuerpo a tierra
1,216 / 1,824 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Dispersión añadida · apuntando
0,409 °/disparo
Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
Dispersión añadida · sin apuntar
0,736 °/disparo
Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
Dispersión del primer disparo · apuntando
1 ×
Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.

Tramos de daño

Distancia (m)Daño a la salud
0 → 10025
100 → 15020

Daño y tiempo por distancia

100 PV · torso · sin blindaje · disparos perfectos · primer cargador
Distancia (m)Daño a la saludImpactos necesariosTTK perfecto (ms)Trayecto a velocidad constante (ms)
0254283,330
10254283,3314,37
20254283,3328,74
30254283,3343,1
50254283,3371,84
75254283,33107,76
100205377,78143,68

Historial

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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