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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SVDM Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du SVDM
Desbloqueo
Misión DEADEYE 1 (nombre en inglés de la guía de EA).
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
299,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
200,001 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
11 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Recarga y manejo 4
Cargador parcial
2.500 ms
Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Cargador vacío
3.450 ms
Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Desenfundar el arma
733,334 ms
Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
Enfundar el arma
266,667 ms
Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
Velocidad inicial
760 m/s
Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
Aceleración vertical
-9,81 m/s²
Un valor negativo hace descender la trayectoria.
Resistencia del aire
0,0035 coeficiente de la fuente
Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
Amplitud de referencia
1,56516 °
Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
Dirección
20 °
Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
Variación de dirección
10 °
Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
Apuntando · de pie
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · agachado
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · cuerpo a tierra
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · de pie
3,352 / 4,19 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · agachado
2,514 / 3,352 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · cuerpo a tierra
1,676 / 2,514 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Dispersión añadida · apuntando
0 °/disparo
Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
Dispersión añadida · sin apuntar
0,504 °/disparo
Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
Dispersión del primer disparo · apuntando
1 ×
Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.

Tramos de daño

Distancia (m)Daño a la salud
0 → 2140
21 → 7537.5
75 → 15033.4

Daño y tiempo por distancia

100 PV · torso · sin blindaje · disparos perfectos · primer cargador
Distancia (m)Daño a la saludImpactos necesariosTTK perfecto (ms)Trayecto a velocidad constante (ms)
0403—0
10403—13,16
20403—26,32
3037,53—39,47
5037,53—65,79
7533,43—98,68
10033,43—131,58

Historial

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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