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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SVK-8.6 Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du SVK-8.6
Desbloqueo
Rango de carrera 33, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
149,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
400,003 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
11 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 9 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATED BRAKE Nv. 20 20 puntos
  • Cañón EXTENDED Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 13 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Nv. 20 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
2,829332,07646 °
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
433,33433,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
233,33233,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
4,8484,848 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
850850 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
560mm Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensated Brake
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 9 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATED BRAKE Nv. 20 20 puntos
  • Cañón EXTENDED Por defecto 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 27 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Nv. 20 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
2,829332,07646 °
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
433,33366,67 ms
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
233,33233,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
4,8484,848 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
850850 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
560mm Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,055 × (-11,58 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,75287 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensated Brake
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira ST PRISIM 5.00X Nv. 9 10 puntos
  • Accesorio de mira CANTED REFLEX Nv. 16 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 7 10 puntos
  • Cañón 457MM URBAN Nv. 39 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 26 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 6 10 puntos
  • Cargador 10RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Nv. 20 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
2,829333,20205 °
Empeora: +0,37272 ° (+13,17 %)
Apuntado ADS
433,33300 ms
Mejora: -133,33 ms (-30,77 %)
Retardo tras el sprint
233,33200 ms
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersión sin apuntar
4,8481,352 °
Mejora: -3,496 ° (-72,11 %)
Velocidad
850544 m/s
Empeora: -306 m/s (-36 %)
Cargador + recámara
1111 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
457mm Urban
Velocidad
Empeora: -306 m/s (-36 %)
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,496 ° (-30,86 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,87 ° (-30,86 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,37272 ° (+13,17 %)
Variación del retroceso
Mejora: -4,44766 ° (-22,24 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,37272 ° (+13,17 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -4,44766 ° (-22,24 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -3,044 ° (-62,79 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -3,805 ° (-62,79 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Standard Suppressor 5 puntos
  • Cañón 457mm Urban 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 10rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

Retroceso ADS
2,829 → 2,500 °
Apuntado ADS
433 → 300 ms
Cargador
11 → 11
Velocidad
850 → 544 m/s

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Standard Suppressor 5 puntos
  • Cañón 560mm Cut 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

Retroceso ADS
2,829 → 2,077 °
Apuntado ADS
433 → 300 ms
Cargador
11 → 11
Velocidad
850 → 680 m/s

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Standard Suppressor 5 puntos
  • Cañón 560mm Factory 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 10rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 75 / 100 puntos

Retroceso ADS
2,829 → 2,077 °
Apuntado ADS
433 → 367 ms
Cargador
11 → 11
Velocidad
850 → 850 m/s

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia149,999 disp./min149,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara11 balas11 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad850 m/s850 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS433,33 ms366,67 msMejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint233,33 ms200 msMejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar733,33 ms633,33 msMejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar266,67 ms233,33 msMejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Movimiento al apuntar0,475 ×0,475 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica2.967 ms2.967 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío4.217 ms4.217 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar2,82933 °2,5 °Mejora: -0,32933 ° (-11,64 %)
Variación del retroceso20 °20 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar2,82933 °2,5 °Mejora: -0,32933 ° (-11,64 %)
Variación sin apuntar20 °20 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar21,5 ×25,8 ×Mejora: +4,3 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar21,5 ×25,8 ×Mejora: +4,3 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar4,848 °7,4 °Empeora: +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar6,06 °9,25 °Empeora: +3,19 ° (+52,64 %)
Dispersión añadida · apuntando0 °/disparo0 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual54 m0 mMejora: -54 m (-100 %)
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
560mm Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Full Angled
Apuntado ADS
Mejora: -66,67 ms (-15,38 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-14,29 %)
Desenfundar
Mejora: -100 ms (-13,64 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-12,5 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,32933 ° (-11,64 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,32933 ° (-11,64 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
10rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +4,3 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +3,19 ° (+52,64 %)
Detección visual
Mejora: -54 m (-100 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Canted Reflex
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
ST Prism 5.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.