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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

VCR-2 Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du VCR-2
Desbloqueo
Desafío de recuperación de la temporada 2, ofrecido inicialmente en un pase o una ruta.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
899,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
66,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.000,002 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 20" MARKSMAN Nv. 15 5 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 34 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 23 15 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,820570,62663 °
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Apuntado ADS
250300 ms
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8042,432 °
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Velocidad
528825 m/s
Mejora: +297 m/s (+56,25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
20" Marksman
Velocidad
Mejora: +297 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 20" MARKSMAN Nv. 15 5 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 37 45 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,820570,62663 °
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Apuntado ADS
250250 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8042,432 °
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Velocidad
528825 m/s
Mejora: +297 m/s (+56,25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" Marksman
Velocidad
Mejora: +297 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 3 10 puntos
  • Cañón 16" FACTORY Por defecto 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Nv. 15 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 18 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 6 10 puntos
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 33 10 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,820570,86604 °
Empeora: +0,04547 ° (+5,54 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67133,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Dispersión sin apuntar
1,8040,784 °
Mejora: -1,02 ° (-56,54 %)
Velocidad
528528 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
16" Factory
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04547 ° (+5,54 %)
Variación del retroceso
Mejora: -10,75221 ° (-21,38 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04547 ° (+5,54 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -10,75221 ° (-21,38 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,275 ° (-56,54 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 16" Factory 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 80 / 100 puntos

TTK medio
469 → 419 ms
Retroceso ADS
0,821 → 0,698 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
528 → 528 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 18" US 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
554 → 492 ms
Retroceso ADS
0,821 → 0,594 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
528 → 660 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 20" Marksman 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
659 → 616 ms
Retroceso ADS
0,821 → 0,594 °
Apuntado ADS
250 → 250 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
528 → 825 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia899,999 disp./min899,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas31 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad528 m/s825 m/sMejora: +297 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS250 ms300 msEmpeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar533,33 ms533,33 msSin cambios: 0 ms
Enfundar200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,6 ×0,535 ×Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Recarga táctica2.334 ms2.334 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.000 ms3.000 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,82057 °0,59374 °Mejora: -0,22684 ° (-27,64 %)
Variación del retroceso50,3 °50,3 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,82057 °0,59374 °Mejora: -0,22684 ° (-27,64 %)
Variación sin apuntar50,3 °50,3 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar1,804 °3,352 °Empeora: +1,548 ° (+85,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar2,255 °4,19 °Empeora: +1,935 ° (+85,81 %)
Dispersión añadida · apuntando0,36 °/disparo0,36 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
20" Marksman
Velocidad
Mejora: +297 m/s (+56,25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19394 ° (-23,63 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04308 ° (-5,25 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04308 ° (-5,25 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,257 · Puntuación teórica: 79,55

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,2571
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
104 200,00200,000,00200,0012,12212,12 100,00 %
204 200,00200,000,00200,0024,24224,24 100,00 %
305 266,67266,670,00266,6736,36303,03 100,00 %
505 266,67266,670,00266,6760,61327,27 100,00 %
756 333,33333,330,00333,3390,91424,24 100,00 %
1006 333,33333,330,00333,33121,21454,55 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.