VCR-2 Beta
Fusil de asalto
Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el
- Desbloqueo
- Desafío de recuperación de la temporada 2, ofrecido inicialmente en un pase o una ruta.
- Modos de disparo
- Automático
Arma sin accesorios
- Cadencia
- 899,999 disp./min
- Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
- Intervalo equivalente
- 66,667 ms
- Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
- Capacidad cargada
- 31 balas
- Número de disparos disponibles antes de recargar.
- Del primer al último disparo
- 2.000,002 ms
- Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.
Recarga y manejo 4
- Cargador parcial
- 2.434,001 ms
- Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
- Cargador vacío
- 3.128,536 ms
- Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
- Desenfundar el arma
- 633,334 ms
- Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
- Enfundar el arma
- 233,334 ms
- Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
- Velocidad inicial
- 660 m/s
- Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
- Aceleración vertical
- -9,81 m/s²
- Un valor negativo hace descender la trayectoria.
- Resistencia del aire
- 0,0035 coeficiente de la fuente
- Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
- Amplitud de referencia
- 0,82057 °
- Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
- Dirección
- 18 °
- Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
- Variación de dirección
- 50,3 °
- Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
- Apuntando · de pie
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Apuntando · agachado
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Apuntando · cuerpo a tierra
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · de pie
- 2,432 / 3,04 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · agachado
- 1,824 / 2,432 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · cuerpo a tierra
- 1,216 / 1,824 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Dispersión añadida · apuntando
- 0,36 °/disparo
- Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
- Dispersión añadida · sin apuntar
- 0,648 °/disparo
- Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
- Dispersión del primer disparo · apuntando
- 1 ×
- Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.
Tramos de daño
| Distancia (m) | Daño a la salud |
|---|---|
| 0 → 21 | 25 |
| 21 → 75 | 20 |
| 75 → 150 | 16.7 |
Daño y tiempo por distancia
| Distancia (m) | Daño a la salud | Impactos necesarios | TTK perfecto (ms) | Trayecto a velocidad constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | 200 | 0 |
| 10 | 25 | 4 | 200 | 15,15 |
| 20 | 25 | 4 | 200 | 30,3 |
| 30 | 20 | 5 | 266,67 | 45,45 |
| 50 | 20 | 5 | 266,67 | 75,76 |
| 75 | 16,7 | 6 | 333,33 | 113,64 |
| 100 | 16,7 | 6 | 333,33 | 151,52 |
Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗