Recomendado
Coste 100 / 100 puntos
De serie → configuración
- Retroceso al apuntar
- 0,85080,76252 °
- Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Apuntado ADS
- 200200 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Retardo tras el sprint
- 133,33133,33 ms
- Sin cambios: 0 ms
- Dispersión sin apuntar
- 1,8041,804 °
- Sin cambios: 0 °
- Velocidad
- 321321 m/s
- Sin cambios: 0 m/s
- Cargador + recámara
- 2121 balas
- Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza
Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.
Tungsten Core
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- -1 escalón
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- -1 escalón
- Penetración · escalón
- +3 escalones
200mm ASM
- Apuntado ADS
- Empeora: +50 ms (+25 %)
- Detección en el mapa
- Empeora: +12 m (+133,33 %)
Efectos detallados
- Detección visual
- × 0
- Detección en el mapa
- × 0,14
Folding Stubby
- Apuntado ADS
- Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Dispersión en movimiento · apuntando
- Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +2 escalones
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +2 escalones
- Dispersión en movimiento · escalón
- -1 escalón
- Apuntado ADS · escalón
- +1 escalón
Folding Stock
- Cadencia
- Mejora: +350 disp./min (+77,78 %)
- Variación del retroceso
- Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
- Variación sin apuntar
- Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
- Recuperación del retroceso al apuntar
- Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
- Recuperación del retroceso sin apuntar
- Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
- Dispersión añadida · apuntando
- Empeora: +0,409 °/disparo
- Dispersión añadida · sin apuntar
- Empeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Efectos detallados
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
- = 0,409
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
- = 1,2
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- = 2,7
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- = 7,2
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- = 7,5
- Recuperación en reposo · exponente · apuntando · inmóvil
- = 0,25
- Recuperación al disparar · exponente · apuntando · inmóvil
- = 2,5
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
- = 0,409
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
- = 1,2
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- = 2,7
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- = 7,2
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- = 7,5
- Recuperación en reposo · exponente · apuntando · en movimiento
- = 0,25
- Recuperación al disparar · exponente · apuntando · en movimiento
- = 2,5
- Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
- = 0,736
- Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
- = 0,5
- Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
- = 4,86
- Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
- = 0,736
- Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
- = 0,5
- Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
- = 4,86
- Recuperación del retroceso · factor · apuntando
- = 76
- Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
- = 76
- Recuperación del retroceso · exponente · apuntando
- = 1,24
- Recuperación del retroceso · exponente · sin apuntar
- = 1,24
- Modo de disparo
- = Automático · semiautomático disponible
- Cadencia semiautomática
- = 399,998993
- Variación del retroceso · escalón · apuntando
- -20 escalones
- Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
- -20 escalones
20rnd Magazine
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
Mini Flex 1.00x
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
- Este modo de disparo no está modelado.