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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

VSSM Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du VSSM
Desbloqueo
Pase de batalla de la temporada 4.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
799,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
75 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Daño por bala según la distancia

Impacto en el torso. Idéntico para todas las configuraciones: ningún accesorio documentado cambia el daño.

051015202530354045 0255075100125150 Distancia (m) 35,2 27,5 9 m 21,6 21 m 20,7 36 m 17,1 75 m

Tiempo para abatir

DistanciaBalasTiempo
0 – 9 m3150 ms
9 – 21 m4225 ms
21 – 36 m5300 ms
36 – 75 m5300 ms
75 – 150 m6375 ms

100 PV, todas las balas al torso, cadencia constante. Sin contar el tiempo de vuelo.

Precisión por configuración

Cuanto más pequeño, mejor. En verde: el mejor valor de la columna.

ConfiguraciónRetroceso al apuntarDispersión añadida · apuntandoDispersión al apuntarDispersión en movimiento · apuntandoDispersión sin apuntarDispersión en movimiento · sin apuntar
Arma sin accesorios 0,85° 0,00° 0,05° 0,32° 1,80° 2,26°
Recomendado 0,76° -10 % 0,41° 0,05° 0,43° +34 % 1,80° 2,26°
Retroceso reducido 0,72° -15 % 0,41° 0,05° 0,43° +34 % 1,80° 2,26°
Apuntado rápido · ADS 0,76° -10 % 0,41° 0,05° 0,43° +34 % 1,80° 2,26°
Disparo desde la cadera 0,85° 0,41° 0,05° 0,32° 1,02° -43 % 1,28° -43 %

Dispersión según la postura

Primer disparo, arma sin accesorios. Ángulo mínimo: cuanto más corta es la barra, más preciso.

Apuntando · de pie
0,05°
Apuntando · de pie · en movimiento
0,32°
Sin apuntar · cuerpo a tierra
0,90°
Sin apuntar · agachado
1,35°
Sin apuntar · de pie
1,80°
Sin apuntar · de pie · en movimiento
2,26°

Dirección del retroceso

0° = hacia arriba. Misma dirección para todas las configuraciones.

0°15°30°−15°−30°
Dirección media
13,0° a la izquierda
Rango
-22,2° → -3,8°
Amplitud por disparo
0,805°

Escenario común

Hipótesis · Base · 0–100 m

Comparación base: objetivo de referencia de 100 PV, sin blindaje, impactos en el torso garantizados (p=1), arma lista, sin tiempo de vuelo ni accesorios, solo el primer cargador. Pesos de distancia elegidos por el proyecto. Los datos de Sym proceden de la comunidad; fuente verificada documentalmente, sin medición independiente en el juego. Esta clasificación condicional no mide ni la popularidad ni el control del retroceso.

Salud
100 PV
Blindaje
0 PV
Presupuesto de accesorios
0 puntos
Preparación antes del disparo
Arma lista · sin preparación añadida
Política de cargador
Solo el primer cargador; probabilidad de baja explícita
Zona alcanzada
Torso
Los tramos son [inicio, fin[, con el último límite incluido. Se muestrean los umbrales de daño y sus dos lados; el punto medio por sí solo no basta. Los pesos de distancia suman 1.
Distancia (m)PesoProbabilidad de impacto supuestaMuestras (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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