VSSM Beta
Fusil de tirador designado
Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el
- Desbloqueo
- Pase de batalla de la temporada 4.
- Modos de disparo
- Semiautomático
Arma sin accesorios
- Cadencia
- 799,999 disp./min
- Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
- Intervalo equivalente
- 75 ms
- Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
- Capacidad cargada
- 21 balas
- Número de disparos disponibles antes de recargar.
Recarga y manejo 4
- Cargador parcial
- 2.467 ms
- Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
- Cargador vacío
- 3.584 ms
- Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
- Desenfundar el arma
- 533,334 ms
- Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
- Enfundar el arma
- 200,001 ms
- Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
- Velocidad inicial
- 321 m/s
- Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
- Aceleración vertical
- -9,81 m/s²
- Un valor negativo hace descender la trayectoria.
- Resistencia del aire
- 0,0035 coeficiente de la fuente
- Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
- Amplitud de referencia
- 0,80545 °
- Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
- Dirección
- -13 °
- Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
- Variación de dirección
- 9,218 °
- Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
- Apuntando · de pie
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Apuntando · agachado
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Apuntando · cuerpo a tierra
- 0,05 / 0,32 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · de pie
- 1,804 / 2,255 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · agachado
- 1,353 / 1,804 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Sin apuntar · cuerpo a tierra
- 0,902 / 1,353 °
- Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
- Dispersión añadida · apuntando
- 0 °/disparo
- Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
- Dispersión añadida · sin apuntar
- 0,398 °/disparo
- Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
- Dispersión del primer disparo · apuntando
- 1 ×
- Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.
Tramos de daño
| Distancia (m) | Daño a la salud |
|---|---|
| 0 → 9 | 35.22 |
| 9 → 21 | 27.48 |
| 21 → 36 | 21.56 |
| 36 → 75 | 20.67 |
| 75 → 150 | 17.13 |
Daño y tiempo por distancia
| Distancia (m) | Daño a la salud | Impactos necesarios | TTK perfecto (ms) | Trayecto a velocidad constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 35,22 | 3 | — | 0 |
| 10 | 27,48 | 4 | — | 31,15 |
| 20 | 27,48 | 4 | — | 62,31 |
| 30 | 21,56 | 5 | — | 93,46 |
| 50 | 20,67 | 5 | — | 155,76 |
| 75 | 17,13 | 6 | — | 233,64 |
| 100 | 17,13 | 6 | — | 311,53 |
Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗