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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

VSSM Beta

Fusil de tirador designado

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du VSSM
Desbloqueo
Pase de batalla de la temporada 4.
Modos de disparo
Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
799,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
75 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 12 10 puntos
  • Cañón 200MM ASM Nv. 12 20 puntos
  • Bajo cañón FOLDING VERTICAL Nv. 6 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición MATCH GRADE Nv. 17 10 puntos
  • Ergonomía FOLDING STOCK Nv. 15 40 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,85080,72188 °
Mejora: -0,12892 ° (-15,15 %)
Apuntado ADS
200250 ms
Empeora: +50 ms (+25 %)
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8041,804 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
321321 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Match Grade
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04535 ° (-5,33 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04535 ° (-5,33 %)
Penetración
Empeora: -0,25 × (-25 %)
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
Tipo de proyectil
Munición seleccionada
200mm ASM
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Detección en el mapa
Empeora: +12 m (+133,33 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Folding Vertical
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Folding Stock
Cadencia
Mejora: +350 disp./min (+77,78 %)
Variación del retroceso
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Variación sin apuntar
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,409 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar
Empeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · inmóvil
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · inmóvil
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · en movimiento
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · en movimiento
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
= 4,86
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
= 4,86
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
= 76
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
= 76
Recuperación del retroceso · exponente · apuntando
= 1,24
Recuperación del retroceso · exponente · sin apuntar
= 1,24
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Cadencia semiautomática
= 399,998993
Variación del retroceso · escalón · apuntando
-20 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
-20 escalones
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 12 10 puntos
  • Cañón 200MM ASM Nv. 12 20 puntos
  • Bajo cañón FOLDING STUBBY Nv. 1 20 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición TUNGSTEN CORE Nv. 5 5 puntos
  • Ergonomía FOLDING STOCK Nv. 15 40 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,85080,76252 °
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Apuntado ADS
200200 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8041,804 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
321321 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Tungsten Core
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Penetración · escalón
+3 escalones
200mm ASM
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Detección en el mapa
Empeora: +12 m (+133,33 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Folding Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Folding Stock
Cadencia
Mejora: +350 disp./min (+77,78 %)
Variación del retroceso
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Variación sin apuntar
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,409 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar
Empeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · inmóvil
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · inmóvil
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · en movimiento
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · en movimiento
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
= 4,86
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
= 4,86
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
= 76
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
= 76
Recuperación del retroceso · exponente · apuntando
= 1,24
Recuperación del retroceso · exponente · sin apuntar
= 1,24
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Cadencia semiautomática
= 399,998993
Variación del retroceso · escalón · apuntando
-20 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
-20 escalones
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 12 10 puntos
  • Cañón 200MM ASM Nv. 12 20 puntos
  • Bajo cañón Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho 5 MW GREEN Nv. 14 10 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 2 10 puntos
  • Cargador 20RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición TUNGSTEN CORE Nv. 5 5 puntos
  • Ergonomía FOLDING STOCK Nv. 15 40 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,85080,8508 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
200250 ms
Empeora: +50 ms (+25 %)
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8041,024 °
Mejora: -0,78 ° (-43,24 %)
Velocidad
321321 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Tungsten Core
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Penetración · escalón
+3 escalones
200mm ASM
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Detección en el mapa
Empeora: +12 m (+133,33 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Folding Stock
Cadencia
Mejora: +350 disp./min (+77,78 %)
Variación del retroceso
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Variación sin apuntar
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,409 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar
Empeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · inmóvil
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · inmóvil
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · en movimiento
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · en movimiento
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
= 4,86
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
= 4,86
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
= 76
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
= 76
Recuperación del retroceso · exponente · apuntando
= 1,24
Recuperación del retroceso · exponente · sin apuntar
= 1,24
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Cadencia semiautomática
= 399,998993
Variación del retroceso · escalón · apuntando
-20 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
-20 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,13267 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
5 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,78 ° (-43,24 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,975 ° (-43,24 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+2 escalones
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Cañón 200mm Factory 30 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 20rnd Magazine 5 puntos
  • Munición Match Grade 10 puntos
  • Ergonomía Improved Mag Catch 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,851 → 0,722 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
21 → 21
Velocidad
321 → 321 m/s

Cargador de ≥ 21 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Cañón Ningún accesorio en esta ranura
  • Bajo cañón Stippled Stubby 35 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 40 puntos
  • Munición Match Grade 10 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,851 → 0,647 °
Apuntado ADS
200 → 200 ms
Cargador
21 → 31
Velocidad
321 → 321 m/s

Cargador de ≥ 21 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Cañón Ningún accesorio en esta ranura
  • Bajo cañón Classic Vertical 35 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 40 puntos
  • Munición Match Grade 10 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

Retroceso ADS
0,851 → 0,613 °
Apuntado ADS
200 → 250 ms
Cargador
21 → 31
Velocidad
321 → 321 m/s

Cargador de ≥ 21 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia449,999 disp./min799,999 disp./minMejora: +350 disp./min (+77,78 %)
Cargador + recámara21 balas21 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad321 m/s321 m/sSin cambios: 0 m/s
Apuntado ADS200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint133,33 ms133,33 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar466,67 ms466,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,67 ×0,67 ×Sin cambios: 0 ×
Recarga táctica2.467 ms2.467 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.584 ms3.584 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,8508 °0,76252 °Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Variación del retroceso9,218 °45,4 °Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Retroceso sin apuntar0,8508 °0,76252 °Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Variación sin apuntar9,218 °45,4 °Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Recuperación del retroceso al apuntar13,7 ×76 ×Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar13,7 ×76 ×Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms25 msEfecto desconocido: 0 ms
Duración del retroceso sin apuntar25 ms25 msEfecto desconocido: 0 ms
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar1,804 °1,804 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · sin apuntar2,255 °2,255 °Sin cambios: 0 °
Dispersión añadida · apuntando0 °/disparo0,409 °/disparoEmpeora: +0,409 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,398 °/disparo0,736 °/disparoEmpeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa9 m21 mEmpeora: +12 m (+133,33 %)
Penetración1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Tungsten Core
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Penetración · escalón
+3 escalones
200mm ASM
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+25 %)
Detección en el mapa
Empeora: +12 m (+133,33 %)
Efectos detallados
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Folding Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+2 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Folding Stock
Cadencia
Mejora: +350 disp./min (+77,78 %)
Variación del retroceso
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Variación sin apuntar
Empeora: +36,182 ° (+392,51 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +62,3 × (+454,74 %)
Dispersión añadida · apuntando
Empeora: +0,409 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar
Empeora: +0,338 °/disparo (+84,92 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · inmóvil
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · inmóvil
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
= 0,409
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
= 1,2
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 2,7
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,2
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
= 7,5
Recuperación en reposo · exponente · apuntando · en movimiento
= 0,25
Recuperación al disparar · exponente · apuntando · en movimiento
= 2,5
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
= 4,86
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
= 0,736
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
= 0,5
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
= 4,86
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
= 76
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
= 76
Recuperación del retroceso · exponente · apuntando
= 1,24
Recuperación del retroceso · exponente · sin apuntar
= 1,24
Modo de disparo
= Automático · semiautomático disponible
Cadencia semiautomática
= 399,998993
Variación del retroceso · escalón · apuntando
-20 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
-20 escalones
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Este modo de disparo no está modelado.

Resultado

Coste de combate: 0,279 · Puntuación teórica: 78,21

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,2786
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
03 150,00150,000,00150,000,00150,00 100,00 %
104 225,00225,000,00225,0031,15256,15 100,00 %
204 225,00225,000,00225,0062,31287,31 100,00 %
305 300,00300,000,00300,0093,46393,46 100,00 %
505 300,00300,000,00300,00155,76455,76 100,00 %
756 375,00375,000,00375,00233,64608,65 100,00 %
1006 375,00375,000,00375,00311,53686,53 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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