Siirry sisältöön
Arsenal BF6tekijä: Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Takaisin päämajaan Oma sotilas
Arsenalin valikko
Battlefield 6 + REDSEC

Menetelmä ja lähteet Beta

Tietojen versio: 2.1.1.0 · Tiedot tarkistettu

Kokoonpanot

Kokoonpanot ja tavoitteet ovat toimituksen valintoja. Niiden bonukset ja haitat lasketaan erikseen suhteessa vakiovarustukseen. Portaat kasautuvat ennen rajojen soveltamista; rekyylillä, tähtäyksellä, hajonnalla ja vahingolla on omat sääntönsä. Tunnistamattomat osat ja tuntemattomat rajoitteet merkitään edelleen näkyviin.

Montako osumaa? Kuinka kauan?

Vakiotulinopeudella, ilman panssaria ja samalla vahingolla: lasketaan tarvittavat osumat ja sitten ensimmäisen ja viimeisen laukauksen väliset aikavälit. Yhdellä osumalla tappavan aseen TTK on 0 ms ensimmäisestä laukauksesta.

Osumat = ⌈HP / vahinko⌉
TTK = (osumat − 1) × 60 000 / tulinopeus

Välit ovat muotoa [alku, loppu[, ja viimeinen raja sisältyy väliin. Vahinkokynnyksistä ja niiden molemmilta puolilta otetaan näytteet; pelkkä keskikohta ei riitä. Etäisyyspainojen summa on 1.

Tarkkuus on oletus, ei rekyylimittaus.

Jokainen etäisyysväli määrittää osumatodennäköisyyden. Laukausten oletetaan olevan toisistaan riippumattomia. Deterministinen tilapohjainen laskenta ottaa huomioon ohilaukaukset, lippaan ja toistuvat lataukset. Lataus mitataan viimeisestä laukauksesta seuraavaan ensimmäiseen laukaukseen, ja se korvaa tulinopeuden aikavälin tässä kohdassa. TTK / tarkkuus -suhdetta ei esitetä tarkkana odotusarvona.

Vakaa kustannus, suhteelliset tierit.

Kustannus yhdistää etäisyydellä painotetun arvioidun kohtaamisajan ja ilmoitetut rangaistukset. Normalisoinnin viite on kiinteä ja versioitu. Oletusrangaistukset ovat nolla; valmistelua ja latauksia ei lasketa kahteen kertaan. Pistemäärä = 100 / (1 + kustannus).

Moottorin versio
1.0.0
Kiinteä aikaviite
1 000 ms
Liikkuvuusviite (suhde)
1
Liikkuvuusrangaistus
0
Kapasiteettirangaistus
0
Tierien vähimmäispopulaatio
5
Kattavan haun yhdistelmäraja
10 000

Tierit persentiilin mukaan: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, muuten C. Tasapisteissä aseet jakavat saman tierin. Mahdolliset toimituksen korjaukset perustellaan erikseen.

Persentiili = 100 × [aidosti huonompien määrä + (tasapisteet − 1) / 2] / (populaatio − 1)

Sijoitukset ovat suhteessa vertailtuihin aseisiin.

Lasketut kokoonpanot

Yksi lisävaruste paikkaa kohden budjetin rajoissa, yhteensopimattomuudet ja edellytykset tarkistettuina. Vaikutukset sovelletaan järjestyksessä: korvaus, yhteenlasku, kertolasku. Kattava haku on rajattu.

Rajoitukset ovat osa tulosta.

Automaattinen kaava ei arvioi sarjatulta, puoliautomaattista tulta, pulttilukko- ja pumppuaseita eikä monihaulisia ammuksia. Ilman vahvistettua panssari/terveys-siirtymää tulosta ei ole saatavilla. Osumatodennäköisyyksiä ei ole kalibroitu oikeilla pelaajilla.

Historia

Vertailu edellyttää samaa moottoria, samaa skenaariota ja samaa rajausta. Yli 5 %:n muutokset merkitään. Tasapainotus vaatii päivätyn lähteen.

Usein kysytyt kysymykset

Miten TTK lasketaan?
Vakiotulinopeudella, ilman panssaria ja samalla vahingolla: lasketaan tarvittavat osumat ja sitten ensimmäisen ja viimeisen laukauksen väliset aikavälit. Yhdellä osumalla tappavan aseen TTK on 0 ms ensimmäisestä laukauksesta. Osumat = ⌈HP / vahinko⌉; TTK = (osumat − 1) × 60 000 / tulinopeus.
Mistä tiedot ovat peräisin?
Perusaseiden teoreettinen vertailu ilmoitetuin oletuksin julkisen Sym 2.1.1.0 -aineiston pohjalta. Tarkistuspäivät tarkoittavat dokumenttitarkistusta; yleisiä trendejä, pelinsisäisiä mittauksia tai nykyisen patchin riippumatonta vahvistusta ei väitetä.
Mitä tietoversiota käytetään?
Tietojen versio: 2.1.1.0. Tiedot tarkistettu 2026-11-07.
Miten tierit S, A, B ja C määräytyvät?
Tierit persentiilin mukaan: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, muuten C. Tasapisteissä aseet jakavat saman tierin. Mahdolliset toimituksen korjaukset perustellaan erikseen. Sijoitukset ovat suhteessa vertailtuihin aseisiin.
Mitataanko tarkkuus pelissä?
Tarkkuus on oletus, ei rekyylimittaus. Jokainen etäisyysväli määrittää osumatodennäköisyyden. Laukausten oletetaan olevan toisistaan riippumattomia. Deterministinen tilapohjainen laskenta ottaa huomioon ohilaukaukset, lippaan ja toistuvat lataukset. Lataus mitataan viimeisestä laukauksesta seuraavaan ensimmäiseen laukaukseen, ja se korvaa tulinopeuden aikavälin tässä kohdassa. TTK / tarkkuus -suhdetta ei esitetä tarkkana odotusarvona.
Mitä aseita automaattinen kaava ei arvioi?
Automaattinen kaava ei arvioi sarjatulta, puoliautomaattista tulta, pulttilukko- ja pumppuaseita eikä monihaulisia ammuksia. Ilman vahvistettua panssari/terveys-siirtymää tulosta ei ole saatavilla. Osumatodennäköisyyksiä ei ole kalibroitu oikeilla pelaajilla.

Julkiset lähteet

Varustukset ja asekategoriat

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Assault-luokan opas

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Engineer-luokan opas

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Support-luokan opas

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

REDSEC – usein kysytyt kysymykset

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Patchin 2.1.1.0 virallinen tiedote

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Sym.gg · BF6-tilastot · 2.1.1.0

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Sym.gg · uudelleenkäytön ehdot

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Lähteet ↗

Grandpied · vertailuprotokolla

Lähde tarkistettu 2026-11-07

Paikallinen synteettinen protokolla, ei Battlefield-mittauksia.

Lähteet ja tietojen tila
Tietojen versio
bf6-2-1-1-0
Tiedot tarkistettu
2026-11-07
Laskelmat luotu
2026-11-11T09:09:42+00:00
Menetelmä
v1.1.0

Vahvistetut mekaaniset arvot: 328 / 536.

Asetilastot ja -kuvat: Sym.gg ↗

Asenna Arsenal

Avaa Arsenal kuvakkeesta aloitusnäytöltä tai työpöydältä, omaan ikkunaansa. Tilisi ja presetisi pysyvät samoina.

Tietojen päivittäminen ja laskentatyökalujen käyttö vaativat internetyhteyden.

Androidilla tai tietokoneella: avaa Chromen tai Edgen valikko ja valitse ”Asenna sovellus”. Selaimesta riippuen vaihtoehdon nimi voi olla myös ”Lisää aloitusnäytölle”. Jos sitä ei näy, voit jatkaa Arsenalin käyttöä tässä.