Vai al contenuto
Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Torna al QG Il mio soldato
Menu dell’Arsenal
Battlefield 6 + REDSEC

Metodo e fonti Beta

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Configurazioni

Le build e gli obiettivi sono selezioni editoriali. I loro bonus e malus sono calcolati separatamente, rispetto all’equipaggiamento di serie. I gradini si sommano prima dell’applicazione dei limiti; rinculo, mira, dispersione e danni seguono regole proprie. I pezzi non identificati e i vincoli sconosciuti restano segnalati.

Quanti colpi? Quanto tempo?

Con cadenza costante, senza armatura e con danni identici: si contano i colpi necessari, poi gli intervalli tra il primo e l’ultimo colpo. Un’eliminazione con un solo colpo ha un TTK di 0 ms dal primo colpo.

Colpi = ⌈PS / danni⌉
TTK = (colpi − 1) × 60.000 / cadenza

Le fasce sono [inizio, fine[, con l’ultimo estremo incluso. Le soglie di danno e i loro due lati vengono campionati; il solo punto medio non basta. I pesi di distanza hanno somma 1.

La precisione è un’ipotesi, non una misura del rinculo.

Ogni fascia di distanza definisce una probabilità di colpire. I colpi sono considerati indipendenti. Un calcolo deterministico per stati tiene conto dei colpi mancati, del caricatore e delle ricariche ripetute. La ricarica misura il tempo dall’ultimo colpo al primo colpo successivo e sostituisce l’intervallo di cadenza in quel punto. TTK / precisione non viene presentato come un valore atteso esatto.

Un costo stabile, tier relativi.

Il costo combina il tempo di scontro stimato, ponderato per distanza, e le penalità dichiarate. Il riferimento di normalizzazione è fisso e versionato. Le penalità predefinite sono nulle; preparazione e ricariche non vengono contate due volte. Punteggio = 100 / (1 + costo).

Versione del motore
1.0.0
Riferimento temporale fisso
1.000 ms
Riferimento di mobilità (rapporto)
1
Penalità di mobilità
0
Penalità di capacità
0
Popolazione minima per i tier
5
Limite di combinazioni esaustive
10.000

Tier in base al percentile: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, altrimenti C. A pari merito corrisponde lo stesso tier. Gli eventuali aggiustamenti editoriali sono motivati separatamente.

Percentile = 100 × [numero di armi strettamente peggiori + (ex aequo − 1) / 2] / (popolazione − 1)

Tier relativi alle armi confrontate.

Configurazioni calcolate

Un accessorio per slot, entro il budget, con controllo di incompatibilità e prerequisiti. Effetti applicati in quest’ordine: sostituzione, addizione, moltiplicazione. La ricerca esaustiva è limitata.

I limiti fanno parte del risultato.

Le armi a raffica, semiautomatiche, a otturatore manuale, a pompa o a proiettili multipli non vengono valutate dalla formula automatica. Senza una transizione armatura/salute verificata, il risultato non è disponibile. Le probabilità di colpire non sono calibrate su giocatori reali.

Storico

Il confronto richiede lo stesso motore, lo stesso scenario e lo stesso ambito. Le variazioni superiori al 5 % vengono segnalate. Un bilanciamento richiede una fonte datata.

Domande frequenti

Come viene calcolato il TTK?
Con cadenza costante, senza armatura e con danni identici: si contano i colpi necessari, poi gli intervalli tra il primo e l’ultimo colpo. Un’eliminazione con un solo colpo ha un TTK di 0 ms dal primo colpo. Colpi = ⌈PS / danni⌉; TTK = (colpi − 1) × 60.000 / cadenza.
Da dove provengono i dati?
Confronto teorico delle armi base con ipotesi dichiarate, a partire dalla rilevazione pubblica Sym 2.1.1.0. Le date di verifica indicano un controllo documentale; non si rivendica alcuna tendenza globale, misurazione in gioco o convalida indipendente della patch attuale.
Quale versione dei dati viene usata?
Versione dei dati: 2.1.1.0. Dati controllati il 2026-11-07.
Come vengono assegnati i tier S, A, B e C?
Tier in base al percentile: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, altrimenti C. A pari merito corrisponde lo stesso tier. Gli eventuali aggiustamenti editoriali sono motivati separatamente. Tier relativi alle armi confrontate.
La precisione viene misurata in gioco?
La precisione è un’ipotesi, non una misura del rinculo. Ogni fascia di distanza definisce una probabilità di colpire. I colpi sono considerati indipendenti. Un calcolo deterministico per stati tiene conto dei colpi mancati, del caricatore e delle ricariche ripetute. La ricarica misura il tempo dall’ultimo colpo al primo colpo successivo e sostituisce l’intervallo di cadenza in quel punto. TTK / precisione non viene presentato come un valore atteso esatto.
Quali armi non vengono valutate dalla formula automatica?
Le armi a raffica, semiautomatiche, a otturatore manuale, a pompa o a proiettili multipli non vengono valutate dalla formula automatica. Senza una transizione armatura/salute verificata, il risultato non è disponibile. Le probabilità di colpire non sono calibrate su giocatori reali.

Fonti pubbliche

Equipaggiamenti e categorie di armi

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Guida alle classi

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Guida alla classe Assalto

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Guida alla classe Geniere

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Guida alla classe Supporto

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Guida alla classe Ricognitore

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Domande frequenti su REDSEC

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Note ufficiali della patch 2.1.1.0

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Sym.gg · statistiche BF6 · 2.1.1.0

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Sym.gg · condizioni di riutilizzo

Fonte consultata il 2026-11-07

Fonti ↗

Grandpied · protocollo di confronto

Fonte consultata il 2026-11-07

Protocollo sintetico locale, senza misurazioni di Battlefield.

Fonti e stato dei dati
Versione dei dati
bf6-2-1-1-0
Dati controllati il
2026-11-07
Calcoli generati il
2026-11-11T09:09:42+00:00
Metodo
v1.1.0

Valori meccanici verificati: 328 / 536.

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

Installa l’Arsenal

Apri l’Arsenal dalla sua icona nella schermata Home o sul desktop, in una finestra tutta sua. Il tuo account e i tuoi preset restano gli stessi.

Serve una connessione a Internet per aggiornare i dati e usare gli strumenti di calcolo.

Su Android o computer: apri il menu di Chrome o Edge, poi scegli «Installa app». A seconda del browser, l’opzione può chiamarsi anche «Aggiungi a schermata Home». Se non compare, puoi continuare a usare l’Arsenal qui.