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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

AK4D Beta

Fucile d’assalto

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du AK4D
Sblocco
Grado di carriera 35, secondo la guida ufficiale EA.
Modalità di fuoco
Automatica

Arma senza accessori

Cadenza
514,285 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
116,667 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
21 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.
Dal primo all’ultimo colpo
2.333,337 ms
Durata teorica del caricatore a cadenza costante, senza ricarica.

Configurazioni

Adatta ai miei livelli Chiudi

Le configurazioni mostrano solo accessori che possiedi.

Rinculo ridotto

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 18 10 punti
  • Volata FLASH COMP Sfida Stagione 2 · sfida 3 20 punti
  • Canna 600MM DMR Liv. 40 10 punti
  • Sottocanna CLASSIC VERTICAL Liv. 7 35 punti
  • Accessorio destro 50 MW VIOLET Sfida Stagione 2 · sfida 1 10 punti
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 20 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni POLYMER CASE Liv. 34 10 punti

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,852210,61717 °
Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Mira ADS
250300 ms
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Ritardo dopo lo sprint
166,67200 ms
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
680850 m/s
Miglioramento: +170 m/s (+25 %)
Caricatore + colpo in canna
2121 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

Polymer Case
Movimento in mira
Miglioramento: +0,07 × (+11,67 %)
Effetti dettagliati
Movimento in mira · gradino
+1 gradino
Penetrazione · gradino
+1 gradino
600mm DMR
Velocità
Miglioramento: +170 m/s (+25 %)
Mira ADS
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Estrarre
Peggioramento: +100 ms (+18,75 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Miglioramento: -0,17433 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
20rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
50 mW Violet

Laser · attivo

Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,1 ° (-31,25 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Modifica

Mira rapida · ADS

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 18 10 punti
  • Volata LINEAR COMP Liv. 12 10 punti
  • Canna CRYOGENIC Sfida Stagione 3 · sfida 6 20 punti
  • Sottocanna LOW-PROFILE STUBBY Liv. 21 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 20 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni POLYMER CASE Liv. 34 10 punti

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,852210,65831 °
Miglioramento: -0,1939 ° (-22,75 %)
Mira ADS
250200 ms
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Ritardo dopo lo sprint
166,67166,67 ms
Invariato: 0 ms
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
680680 m/s
Invariato: 0 m/s
Caricatore + colpo in canna
2121 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

Polymer Case
Movimento in mira
Miglioramento: +0,07 × (+11,67 %)
Effetti dettagliati
Movimento in mira · gradino
+1 gradino
Penetrazione · gradino
+1 gradino
450mm Cryogenic
Dispersione aggiunta · in mira
Miglioramento: -0,17433 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Low-Profile Stubby
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
20rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Linear Comp
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variazione del rinculo
Miglioramento: -4,61449 ° (-23,07 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variazione dall’anca
Miglioramento: -4,61449 ° (-23,07 %)
Rilevamento visivo
Peggioramento: +54 m
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
Variazione del rinculo · gradino · in mira
+3 gradini
Variazione del rinculo · gradino · dall’anca
+3 gradini
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Modifica

Fuoco dall’anca

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 18 10 punti
  • Volata LINEAR COMP Liv. 12 10 punti
  • Canna 409MM US Liv. 15 15 punti
  • Sottocanna SLIM HANDSTOP Sfida Stagione 1 · sfida 4 15 punti
  • Accessorio destro 50 MW GREEN Liv. 31 20 punti
  • Accessorio sinistro FLASHLIGHT Liv. 17 10 punti
  • Caricatore 20 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni POLYMER CASE Liv. 34 10 punti

Costo 95 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,852210,90902 °
Peggioramento: +0,05681 ° (+6,67 %)
Mira ADS
250200 ms
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Ritardo dopo lo sprint
166,67133,33 ms
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Dispersione dall’anca
2,4320,784 °
Miglioramento: -1,648 ° (-67,76 %)
Velocità
680544 m/s
Peggioramento: -136 m/s (-20 %)
Caricatore + colpo in canna
2121 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

Polymer Case
Movimento in mira
Miglioramento: +0,07 × (+11,67 %)
Effetti dettagliati
Movimento in mira · gradino
+1 gradino
Penetrazione · gradino
+1 gradino
409mm US
Velocità
Peggioramento: -136 m/s (-20 %)
Dispersione dall’anca
Miglioramento: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -0,785 ° (-25,82 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Estrarre
Miglioramento: -66,67 ms (-12,5 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-16,67 %)
Effetti dettagliati
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
20rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Linear Comp
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variazione del rinculo
Miglioramento: -4,61449 ° (-23,07 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variazione dall’anca
Miglioramento: -4,61449 ° (-23,07 %)
Rilevamento visivo
Peggioramento: +54 m
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
Variazione del rinculo · gradino · in mira
+3 gradini
Variazione del rinculo · gradino · dall’anca
+3 gradini
Flashlight

Torcia · attivo

Dispersione aggiunta · dall’anca
Miglioramento: -0,31367 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
50 mW Green

Laser · attivo

Dispersione dall’anca
Miglioramento: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -1,76 ° (-57,89 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+3 gradini
Modifica

Preset automatici

Miglior build calcolata per ogni profilo, entro il budget di punti dell’arma, usando tutti i pezzi (senza tenere conto dei tuoi sblocchi).

CQB / aggressivo

Scontri a 5–15 m

  • Ottica Iron Sights 5 punti
  • Volata Double-port Brake 10 punti
  • Canna 409mm US 15 punti
  • Sottocanna Full Angled 25 punti
  • Accessorio destro 50 mW Green 20 punti
  • Caricatore 15rnd Magazine 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 85 / 100 punti

TTK medio
498 → 418 ms
Rinculo ADS
0,852 → 0,702 °
Mira ADS
250 → 167 ms
Caricatore
21 → 16
Velocità
680 → 544 m/s
Modifica

Versatile a media distanza

Scontri a 20–45 m

  • Ottica A-P2 1.75x 10 punti
  • Volata Double-port Brake 10 punti
  • Canna 450mm Cryogenic 20 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 15rnd Magazine 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 95 / 100 punti

TTK medio
608 → 524 ms
Rinculo ADS
0,852 → 0,579 °
Mira ADS
250 → 167 ms
Caricatore
21 → 16
Velocità
680 → 680 m/s
Modifica

Lunga distanza

Scontri a 40–90 m

  • Ottica Baker 3.00x 10 punti
  • Volata Nessun accessorio in questo slot
  • Canna 600mm DMR 10 punti
  • Sottocanna Stippled Stubby 35 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 30rnd Magazine 40 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 100 / 100 punti

TTK medio
732 → 713 ms
Rinculo ADS
0,852 → 0,658 °
Mira ADS
250 → 250 ms
Caricatore
21 → 31
Velocità
680 → 850 m/s
Modifica

Statistiche delle armi: Sym.gg (2.1.1.0) · effetti degli accessori: BF6 Tracker · di serie → build, 100 PS, torso, senza armatura

Personalizza

Base: Consigliato

Condizioni di calcolo
Costo100 puntiBudget: 100 punti

Di serie → configurazione

CaratteristicaPrimaDopoDifferenza
Cadenza514,285 colpi/min514,285 colpi/minInvariato: 0 colpi/min
Caricatore + colpo in canna21 colpi21 colpiInvariato: 0 colpi
Velocità680 m/s850 m/sMiglioramento: +170 m/s (+25 %)
Mira ADS250 ms250 msInvariato: 0 ms
Ritardo dopo lo sprint166,67 ms166,67 msInvariato: 0 ms
Estrarre533,33 ms533,33 msInvariato: 0 ms
Riporre200 ms200 msInvariato: 0 ms
Movimento in mira0,6 ×0,535 ×Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Ricarica tattica2.467 ms2.467 msInvariato: 0 ms
Ricarica a vuoto3.300 ms3.300 msInvariato: 0 ms
Rinculo in mira0,85221 °0,61717 °Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Variazione del rinculo20 °20 °Invariato: 0 °
Rinculo dall’anca0,85221 °0,61717 °Miglioramento: -0,23504 ° (-27,58 %)
Variazione dall’anca20 °20 °Invariato: 0 °
Recupero del rinculo in mira104 ×124,8 ×Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca104 ×124,8 ×Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione in mira0,05 °0,05 °Invariato: 0 °
Dispersione in movimento · in mira0,32 °0,43 °Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersione dall’anca2,432 °3,352 °Peggioramento: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersione in movimento · dall’anca3,04 °4,19 °Peggioramento: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersione aggiunta · in mira0,523 °/colpo0,523 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Dispersione aggiunta · dall’anca0,941 °/colpo0,941 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Oscillazione1 ×1 ×Invariato: 0 ×
Rilevamento visivo0 m0 mInvariato: 0 m
Rilevamento sulla mappa150 m21 mMiglioramento: -129 m (-86 %)
Penetrazione0,75 ×0,75 ×Invariato: 0 ×
Ritardo di rigenerazione5 s5 sInvariato: 0 s
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
600mm Fluted
Velocità
Miglioramento: +170 m/s (+25 %)
Mira ADS
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Effetti dettagliati
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,1939 ° (-22,75 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,1939 ° (-22,75 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+4 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+4 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
20rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Hybrid Suppressor (S)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,05326 ° (-6,25 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,05326 ° (-6,25 %)
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +20,8 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione dall’anca
Peggioramento: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Peggioramento: +1,15 ° (+37,83 %)
Rilevamento sulla mappa
Miglioramento: -129 m (-86 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
Rilevamento sulla mappa
× 0,14
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+1 gradino
Dispersione dall’anca · gradino
-1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione

Risultato

Costo di combattimento: 0,333 · Punteggio teorico: 75,00

Classifica calcolata

Costo basso = risultato migliore. Punti di distanza calcolabili: 100,0 %.

Scomposizione del costo
Tempo normalizzato
0,3333
Penalità di capacità
0,0000
Penalità di mobilità
0,0000
Risultati per distanza
100 PS · torso alto · senza armatura · colpi a segno garantiti · arma pronta · primo caricatore
Distanza (m)Colpi necessariTTK perfetto (ms)Tempo stimato (ms)Preparazione (ms)Tempo di scontro stimato (ms)Volo del proiettile (ms)Colpo letale (ms)Probabilità di eliminazione
03 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
103 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
203 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
304 350,00350,000,00350,0035,29385,29 100,00 %
504 350,00350,000,00350,0058,82408,82 100,00 %
755 466,67466,670,00466,6788,24554,90 100,00 %
1005 466,67466,670,00466,67117,65584,31 100,00 %

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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