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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

L110 Beta

Mitragliatrice leggera

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du L110
Sblocco
Disponibile fin dall’inizio, secondo la guida ufficiale EA.
Modalità di fuoco
Automatica

Arma senza accessori

Cadenza
719,999 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
83,333 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
100 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.
Dal primo all’ultimo colpo
8.250,011 ms
Durata teorica del caricatore a cadenza costante, senza ricarica.

Configurazioni

Adatta ai miei livelli Chiudi

Le configurazioni mostrano solo accessori che possiedi.

Rinculo ridotto

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 5 10 punti
  • Volata FLASH COMP Sfida Stagione 2 · sfida 3 20 punti
  • Canna 465MM LB Liv. 3 10 punti
  • Sottocanna CLASSIC VERTICAL Liv. 32 35 punti
  • Accessorio destro 50 MW VIOLET Sfida Stagione 2 · sfida 1 10 punti
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 100RND BELT POUCH Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti

Costo 95 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,50,41529 °
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Mira ADS
366,67433,33 ms
Peggioramento: +66,67 ms (+18,18 %)
Ritardo dopo lo sprint
266,67300 ms
Peggioramento: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersione dall’anca
2,4324,848 °
Peggioramento: +2,416 ° (+99,34 %)
Velocità
740925 m/s
Miglioramento: +185 m/s (+25 %)
Caricatore + colpo in canna
100100 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
465mm LB
Velocità
Miglioramento: +185 m/s (+25 %)
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+12,5 %)
Estrarre
Peggioramento: +133,33 ms (+15,38 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+11,11 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Mira ADS
Peggioramento: +66,67 ms (+18,18 %)
Movimento in mira
Peggioramento: -0,055 × (-11,58 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
100rnd Belt Pouch
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
50 mW Violet

Laser · attivo

Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersione dall’anca
Peggioramento: +2,416 ° (+99,34 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Peggioramento: +3,02 ° (+99,34 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Modifica

Mira rapida · ADS

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 5 10 punti
  • Volata FLASH COMP Sfida Stagione 2 · sfida 3 20 punti
  • Canna 465MM LB Liv. 3 10 punti
  • Sottocanna LOW-PROFILE STUBBY Liv. 38 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 100RND BELT POUCH Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti

Costo 95 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,50,41529 °
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Mira ADS
366,67366,67 ms
Invariato: 0 ms
Ritardo dopo lo sprint
266,67300 ms
Peggioramento: +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersione dall’anca
2,4324,848 °
Peggioramento: +2,416 ° (+99,34 %)
Velocità
740925 m/s
Miglioramento: +185 m/s (+25 %)
Caricatore + colpo in canna
100100 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
465mm LB
Velocità
Miglioramento: +185 m/s (+25 %)
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+12,5 %)
Estrarre
Peggioramento: +133,33 ms (+15,38 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+11,11 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Movimento in mira
Peggioramento: -0,055 × (-11,58 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,08471 ° (-16,94 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
100rnd Belt Pouch
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Modifica

Fuoco dall’anca

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 5 10 punti
  • Volata Nessun accessorio in questo slot
  • Canna 349MM FLUTED Liv. 37 20 punti
  • Sottocanna SLIM HANDSTOP Sfida Stagione 1 · sfida 4 15 punti
  • Accessorio destro 50 MW GREEN Liv. 18 20 punti
  • Accessorio sinistro FLASHLIGHT Liv. 8 10 punti
  • Caricatore 100RND BELT POUCH Predefinito 5 punti
  • Munizioni HOLLOW POINT Liv. 15 15 punti

Costo 95 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,50,56587 °
Peggioramento: +0,06587 ° (+13,17 %)
Mira ADS
366,67300 ms
Miglioramento: -66,67 ms (-18,18 %)
Ritardo dopo lo sprint
266,67233,33 ms
Miglioramento: -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersione dall’anca
2,4321,804 °
Miglioramento: -0,628 ° (-25,82 %)
Velocità
740740 m/s
Invariato: 0 m/s
Caricatore + colpo in canna
100100 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

Hollow Point
Penetrazione
Peggioramento: -0,083 × (-11,11 %)
Effetti dettagliati
Protezione dai danni · gradino
+1 gradino
349mm Fluted
Mira ADS
Miglioramento: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Peggioramento: +0,12 °/colpo (+50 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Slim Handstop
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-12,5 %)
Estrarre
Miglioramento: -133,33 ms (-15,38 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-11,11 %)
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,06587 ° (+13,17 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,06587 ° (+13,17 %)
Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,11 ° (-25,58 %)
Effetti dettagliati
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
100rnd Belt Pouch
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flashlight

Torcia · attivo

Dispersione aggiunta · dall’anca
Miglioramento: -0,216 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
50 mW Green

Laser · attivo

Dispersione dall’anca
Miglioramento: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -0,785 ° (-25,82 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+3 gradini
Modifica

Preset automatici

Miglior build calcolata per ogni profilo, entro il budget di punti dell’arma, usando tutti i pezzi (senza tenere conto dei tuoi sblocchi).

CQB / aggressivo

Scontri a 5–15 m

  • Ottica Iron Sights 5 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 349mm Fluted 20 punti
  • Sottocanna Canted Vertical 30 punti
  • Accessorio destro 50 mW Green 20 punti
  • Caricatore 100rnd Belt Pouch 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 90 / 100 punti

TTK medio
630 → 630 ms
Rinculo ADS
0,500 → 0,532 °
Mira ADS
367 → 367 ms
Caricatore
100 → 100
Velocità
740 → 740 m/s

Versatile a media distanza

Scontri a 20–45 m

  • Ottica A-P2 1.75x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 465mm LB 10 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 100rnd Belt Pouch 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 80 / 100 punti

TTK medio
715 → 706 ms
Rinculo ADS
0,500 → 0,390 °
Mira ADS
367 → 367 ms
Caricatore
100 → 100
Velocità
740 → 925 m/s
Modifica

Lunga distanza

Scontri a 40–90 m

  • Ottica Baker 3.00x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 465mm LB 10 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 100rnd Belt Pouch 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti

Costo 80 / 100 punti

TTK medio
813 → 796 ms
Rinculo ADS
0,500 → 0,390 °
Mira ADS
367 → 367 ms
Caricatore
100 → 100
Velocità
740 → 925 m/s
Modifica

Statistiche delle armi: Sym.gg (2.1.1.0) · effetti degli accessori: BF6 Tracker · di serie → build, 100 PS, torso, senza armatura

Personalizza

Base: Consigliato

Condizioni di calcolo
Costo95 puntiBudget: 100 punti

Di serie → configurazione

CaratteristicaPrimaDopoDifferenza
Cadenza719,999 colpi/min719,999 colpi/minInvariato: 0 colpi/min
Caricatore + colpo in canna100 colpi100 colpiInvariato: 0 colpi
Velocità740 m/s740 m/sInvariato: 0 m/s
Mira ADS366,67 ms300 msMiglioramento: -66,67 ms (-18,18 %)
Ritardo dopo lo sprint266,67 ms266,67 msInvariato: 0 ms
Estrarre866,67 ms866,67 msInvariato: 0 ms
Riporre300 ms300 msInvariato: 0 ms
Movimento in mira0,475 ×0,475 ×Invariato: 0 ×
Ricarica tattica6.500 ms6.500 msInvariato: 0 ms
Ricarica a vuoto7.734 ms7.734 msInvariato: 0 ms
Rinculo in mira0,5 °0,47 °Miglioramento: -0,03 ° (-6 %)
Variazione del rinculo31 °31 °Invariato: 0 °
Rinculo dall’anca0,5 °0,47 °Miglioramento: -0,03 ° (-6 %)
Variazione dall’anca31 °31 °Invariato: 0 °
Recupero del rinculo in mira72 ×86,4 ×Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca72 ×86,4 ×Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione in mira0,05 °0,05 °Invariato: 0 °
Dispersione in movimento · in mira0,43 °0,32 °Miglioramento: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersione dall’anca2,432 °7,4 °Peggioramento: +4,968 ° (+204,28 %)
Dispersione in movimento · dall’anca3,04 °9,25 °Peggioramento: +6,21 ° (+204,28 %)
Dispersione aggiunta · in mira0,24 °/colpo0,36 °/colpoPeggioramento: +0,12 °/colpo (+50 %)
Dispersione aggiunta · dall’anca0,648 °/colpo0,648 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Oscillazione1 ×2,25 ×Peggioramento: +1,25 × (+125 %)
Rilevamento visivo0 m0 mInvariato: 0 m
Rilevamento sulla mappa150 m21 mMiglioramento: -129 m (-86 %)
Penetrazione0,75 ×0,75 ×Invariato: 0 ×
Ritardo di rigenerazione5 s5 sInvariato: 0 s
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
349mm Fluted
Mira ADS
Miglioramento: -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Peggioramento: +0,12 °/colpo (+50 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Full Angled
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-12,5 %)
Estrarre
Miglioramento: -133,33 ms (-15,38 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-11,11 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+2 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+2 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
100rnd Belt Pouch
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Hybrid Suppressor (L)
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+12,5 %)
Estrarre
Peggioramento: +133,33 ms (+15,38 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+11,11 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,03 ° (-6 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,03 ° (-6 %)
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione dall’anca
Peggioramento: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Peggioramento: +1,15 ° (+37,83 %)
Oscillazione
Peggioramento: +1,25 × (+125 %)
Rilevamento sulla mappa
Miglioramento: -129 m (-86 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
Rilevamento sulla mappa
× 0,14
Oscillazione
× 1,5
Oscillazione
× 1,5
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+1 gradino
Dispersione dall’anca · gradino
-1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Uno stesso effetto è dichiarato più volte.

Risultato

Costo di combattimento: 0,321 · Punteggio teorico: 75,68

Classifica calcolata

Costo basso = risultato migliore. Punti di distanza calcolabili: 100,0 %.

Scomposizione del costo
Tempo normalizzato
0,3214
Penalità di capacità
0,0000
Penalità di mobilità
0,0000
Risultati per distanza
100 PS · torso alto · senza armatura · colpi a segno garantiti · arma pronta · primo caricatore
Distanza (m)Colpi necessariTTK perfetto (ms)Tempo stimato (ms)Preparazione (ms)Tempo di scontro stimato (ms)Volo del proiettile (ms)Colpo letale (ms)Probabilità di eliminazione
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0013,51263,51 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0027,03277,03 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3340,54373,87 100,00 %
505 333,33333,330,00333,3367,57400,90 100,00 %
756 416,67416,670,00416,67101,35518,02 100,00 %
1006 416,67416,670,00416,67135,14551,80 100,00 %

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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