Consigliato
Costo 100 / 100 punti
Di serie → configurazione
- Rinculo in mira
- 0,915020,67154 °
- Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Mira ADS
- 250250 ms
- Invariato: 0 ms
- Ritardo dopo lo sprint
- 166,67166,67 ms
- Invariato: 0 ms
- Dispersione dall’anca
- 2,4322,432 °
- Invariato: 0 °
- Velocità
- 8001.000 m/s
- Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
- Caricatore + colpo in canna
- 1111 colpi
- Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo
Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.
FMJ
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
- Penetrazione · gradino
- +1 gradino
24" Extended
- Velocità
- Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
- Mira ADS
- Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Effetti dettagliati
- Velocità iniziale (m/s)
- × 1,25
Low-Profile Stubby
- Mira ADS
- Miglioramento: -50 ms (-20 %)
- Movimento in mira
- Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
- Rinculo in mira
- Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Rinculo dall’anca
- Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
- Dispersione in movimento · in mira
- Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
- Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
- +5 gradini
- Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
- +5 gradini
- Dispersione in movimento · gradino
- -1 gradino
- Mira ADS · gradino
- +1 gradino
- Movimento in mira · gradino
- -1 gradino
10rnd Magazine
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
- Tempo di estrazione · gradino
- +1 gradino
- Ritardo dopo lo sprint · gradino
- +1 gradino
Flash Comp
- Recupero del rinculo in mira
- Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
- Recupero del rinculo dall’anca
- Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
- Durata del rinculo in mira
- Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
- Durata del rinculo dall’anca
- Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
- Recupero del rinculo · fattore · in mira
- × 1,2
- Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
- × 1,2
- Durata del rinculo (s) · in mira
- = 0,05
- Durata del rinculo (s) · dall’anca
- = 0,05
- Rilevamento visivo
- × 0
Canted Reflex
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
ST Prism 5.00x
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
- Questa modalità di fuoco non è modellata.