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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

LMR27 Beta

Fucile da tiratore scelto

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du LMR27
Sblocco
Grado di carriera 16, secondo la guida ufficiale EA.
Modalità di fuoco
Semiautomatica

Arma senza accessori

Cadenza
449,999 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
133,334 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
11 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.

Configurazioni

Adatta ai miei livelli Chiudi

Le configurazioni mostrano solo accessori che possiedi.

Rinculo ridotto

  • Ottica ST PRISIM 5.00X Liv. 10 10 punti
  • Accessorio dell’ottica CANTED REFLEX Liv. 22 10 punti
  • Volata FLASH COMP Sfida Stagione 2 · sfida 3 20 punti
  • Canna 24" EXTENDED Liv. 15 5 punti
  • Sottocanna CLASSIC VERTICAL Liv. 16 35 punti
  • Accessorio destro 50 MW VIOLET Sfida Stagione 2 · sfida 1 10 punti
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 10 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti
  • Ergonomia Nessun accessorio in questo slot

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,915020,67154 °
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Mira ADS
250300 ms
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Ritardo dopo lo sprint
166,67166,67 ms
Invariato: 0 ms
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
8001.000 m/s
Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
Caricatore + colpo in canna
1111 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
24" Extended
Velocità
Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
Mira ADS
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Effetti dettagliati
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
10rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
50 mW Violet

Laser · attivo

Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,1 ° (-31,25 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
Canted Reflex
Stato
Effetto non convertito in prestazione
ST Prism 5.00x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Mira rapida · ADS

  • Ottica ST PRISIM 5.00X Liv. 10 10 punti
  • Accessorio dell’ottica CANTED REFLEX Liv. 22 10 punti
  • Volata FLASH COMP Sfida Stagione 2 · sfida 3 20 punti
  • Canna 24" EXTENDED Liv. 15 5 punti
  • Sottocanna LOW-PROFILE STUBBY Liv. 31 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio sinistro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 10 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti
  • Ergonomia Nessun accessorio in questo slot

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,915020,67154 °
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Mira ADS
250250 ms
Invariato: 0 ms
Ritardo dopo lo sprint
166,67166,67 ms
Invariato: 0 ms
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
8001.000 m/s
Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
Caricatore + colpo in canna
1111 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
24" Extended
Velocità
Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
Mira ADS
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Effetti dettagliati
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
10rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
Canted Reflex
Stato
Effetto non convertito in prestazione
ST Prism 5.00x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Fuoco dall’anca

  • Ottica ST PRISIM 5.00X Liv. 10 10 punti
  • Accessorio dell’ottica CANTED REFLEX Liv. 22 10 punti
  • Volata Nessun accessorio in questo slot
  • Canna 21.5" FLUTED Liv. 40 20 punti
  • Sottocanna SLIM HANDSTOP Sfida Stagione 1 · sfida 4 15 punti
  • Accessorio destro 50 MW GREEN Liv. 16 20 punti
  • Accessorio sinistro FLASHLIGHT Liv. 3 10 punti
  • Caricatore 10 RND Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Liv. 4 5 punti

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,915020,91502 °
Invariato: 0 °
Mira ADS
250200 ms
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Ritardo dopo lo sprint
166,67133,33 ms
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Dispersione dall’anca
2,4321,024 °
Miglioramento: -1,408 ° (-57,89 %)
Velocità
800800 m/s
Invariato: 0 m/s
Caricatore + colpo in canna
1111 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
21.5" Fluted
Dispersione in movimento · in mira
Miglioramento: -0,1 ° (-31,25 %)
Effetti dettagliati
Dispersione in movimento · gradino
+1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Slim Handstop
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Estrarre
Miglioramento: -66,67 ms (-12,5 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-16,67 %)
Effetti dettagliati
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Improved Mag Catch
Ricarica tattica
Miglioramento: -179,81 ms (-5,93 %)
Ricarica a vuoto
Miglioramento: -181,77 ms (-5,93 %)
Effetti dettagliati
Ricarica tattica (s)
÷ 1,063
Ricarica a vuoto (s)
÷ 1,063
10rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flashlight

Torcia · attivo

Dispersione aggiunta · dall’anca
Miglioramento: -0,13267 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Canted Reflex
Stato
Effetto non convertito in prestazione
ST Prism 5.00x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
50 mW Green

Laser · attivo

Dispersione dall’anca
Miglioramento: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -1,76 ° (-57,89 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+3 gradini
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Preset automatici

Miglior build calcolata per ogni profilo, entro il budget di punti dell’arma, usando tutti i pezzi (senza tenere conto dei tuoi sblocchi).

CQB / aggressivo

Scontri a 5–15 m

  • Ottica Iron Sights 5 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 21.5" Factory 10 punti
  • Sottocanna Full Angled 25 punti
  • Accessorio destro 50 mW Green 20 punti
  • Caricatore 10rnd Magazine 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 punti

Costo 80 / 100 punti

Rinculo ADS
0,915 → 0,760 °
Mira ADS
250 → 200 ms
Caricatore
11 → 11
Velocità
800 → 800 m/s
Modifica

Versatile a media distanza

Scontri a 20–45 m

  • Ottica A-P2 1.75x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 21.5" Factory 10 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 15rnd Magazine 20 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Nessun accessorio in questo slot

Costo 95 / 100 punti

Rinculo ADS
0,915 → 0,631 °
Mira ADS
250 → 200 ms
Caricatore
11 → 16
Velocità
800 → 800 m/s
Modifica

Lunga distanza

Scontri a 40–90 m

  • Ottica Baker 3.00x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 24" Extended 5 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 15rnd Magazine 20 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Nessun accessorio in questo slot

Costo 90 / 100 punti

Rinculo ADS
0,915 → 0,631 °
Mira ADS
250 → 250 ms
Caricatore
11 → 16
Velocità
800 → 1.000 m/s
Modifica

Statistiche delle armi: Sym.gg (2.1.1.0) · effetti degli accessori: BF6 Tracker · di serie → build, 100 PS, torso, senza armatura

Personalizza

Base: Consigliato

Condizioni di calcolo
Costo100 puntiBudget: 100 punti

Di serie → configurazione

CaratteristicaPrimaDopoDifferenza
Cadenza449,999 colpi/min449,999 colpi/minInvariato: 0 colpi/min
Caricatore + colpo in canna11 colpi11 colpiInvariato: 0 colpi
Velocità800 m/s1.000 m/sMiglioramento: +200 m/s (+25 %)
Mira ADS250 ms250 msInvariato: 0 ms
Ritardo dopo lo sprint166,67 ms166,67 msInvariato: 0 ms
Estrarre533,33 ms533,33 msInvariato: 0 ms
Riporre200 ms200 msInvariato: 0 ms
Movimento in mira0,6 ×0,535 ×Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Ricarica tattica3.034 ms3.034 msInvariato: 0 ms
Ricarica a vuoto3.067 ms3.067 msInvariato: 0 ms
Rinculo in mira0,91502 °0,67154 °Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Variazione del rinculo11 °11 °Invariato: 0 °
Rinculo dall’anca0,91502 °0,67154 °Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Variazione dall’anca11 °11 °Invariato: 0 °
Recupero del rinculo in mira13,7 ×16,44 ×Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca13,7 ×16,44 ×Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca25 ms50 msEffetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione in mira0,05 °0,05 °Invariato: 0 °
Dispersione in movimento · in mira0,32 °0,43 °Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersione dall’anca2,432 °2,432 °Invariato: 0 °
Dispersione in movimento · dall’anca3,04 °3,04 °Invariato: 0 °
Dispersione aggiunta · in mira0 °/colpo0 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Dispersione aggiunta · dall’anca0,398 °/colpo0,398 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Oscillazione1 ×1 ×Invariato: 0 ×
Rilevamento visivo0 m0 mInvariato: 0 m
Rilevamento sulla mappa150 m150 mInvariato: 0 m
Penetrazione0,75 ×0,75 ×Invariato: 0 ×
Ritardo di rigenerazione5 s5 sInvariato: 0 s
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
24" Extended
Velocità
Miglioramento: +200 m/s (+25 %)
Mira ADS
Peggioramento: +50 ms (+20 %)
Effetti dettagliati
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-20 %)
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+5 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+5 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
10rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +2,74 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
Canted Reflex
Stato
Effetto non convertito in prestazione
ST Prism 5.00x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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