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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M16A4 Beta

Fucile d’assalto

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du M16A4
Sblocco
Sfida di recupero della stagione 3, inizialmente offerta in un pass o percorso.
Modalità di fuoco
Raffica · Automatica

Arma senza accessori

Cadenza
771,428 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
77,778 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
31 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.

Configurazioni

Adatta ai miei livelli Chiudi

Le configurazioni mostrano solo accessori che possiedi.

Rinculo ridotto

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 22 10 punti
  • Volata FLASH COMP Liv. 35 20 punti
  • Canna 20" HBAR Liv. 25 10 punti
  • Sottocanna 6H64 VERTICAL Liv. 28 25 punti
  • Accessorio superiore Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 30RND MAGAZINE Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti
  • Ergonomia A3 RECIEVER Liv. 15 25 punti

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,730270,6114 °
Miglioramento: -0,11887 ° (-16,28 %)
Mira ADS
300300 ms
Invariato: 0 ms
Ritardo dopo lo sprint
133,33200 ms
Peggioramento: +66,67 ms (+50 %)
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
850850 m/s
Invariato: 0 m/s
Caricatore + colpo in canna
3131 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
20" HBAR
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Miglioramento: -0,12 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Movimento in mira
Peggioramento: -0,065 × (-10,83 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,15402 ° (-21,09 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,15402 ° (-21,09 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+4 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+4 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Movimento in mira · gradino
-1 gradino
A3 Receiver
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Effetti dettagliati
Durata del rinculo (s) · in mira
-0,0006
Durata del rinculo (s) · dall’anca
-0,0006
Modalità di fuoco
= Automatica · semiautomatica disponibile
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
30rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flash Comp
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Mira rapida · ADS

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 22 10 punti
  • Volata DOUBLE-PORT BRAKE Liv. 22 10 punti
  • Canna CRYOGENIC Sfida Stagione 3 · sfida 6 20 punti
  • Sottocanna FULL ANGLED Liv. 19 25 punti
  • Accessorio superiore Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio destro Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 30RND MAGAZINE Predefinito 5 punti
  • Munizioni FMJ Predefinito 5 punti
  • Ergonomia A3 RECIEVER Liv. 15 25 punti

Costo 100 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,730270,6487 °
Miglioramento: -0,08157 ° (-11,17 %)
Mira ADS
300200 ms
Miglioramento: -100 ms (-33,33 %)
Ritardo dopo lo sprint
133,33133,33 ms
Invariato: 0 ms
Dispersione dall’anca
2,4322,432 °
Invariato: 0 °
Velocità
850680 m/s
Peggioramento: -170 m/s (-20 %)
Caricatore + colpo in canna
3131 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
18" Cryogenic
Velocità
Peggioramento: -170 m/s (-20 %)
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Miglioramento: -0,12 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Full Angled
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-25 %)
Estrarre
Miglioramento: -66,67 ms (-14,29 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,08157 ° (-11,17 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,08157 ° (-11,17 %)
Dispersione in movimento · in mira
Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+2 gradini
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+2 gradini
Dispersione in movimento · gradino
-1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
A3 Receiver
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Effetti dettagliati
Durata del rinculo (s) · in mira
-0,0006
Durata del rinculo (s) · dall’anca
-0,0006
Modalità di fuoco
= Automatica · semiautomatica disponibile
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
30rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Double-port Brake
Rinculo in mira
Miglioramento: -0,04199 ° (-5,75 %)
Rinculo dall’anca
Miglioramento: -0,04199 ° (-5,75 %)
Rilevamento visivo
Peggioramento: +54 m
Effetti dettagliati
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
+1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
+1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Fuoco dall’anca

  • Ottica RO-M 1.75X Liv. 22 10 punti
  • Volata Nessun accessorio in questo slot
  • Canna 16" DISSIPATOR Liv. 33 15 punti
  • Sottocanna Nessun accessorio in questo slot
  • Accessorio superiore 50 MW GREEN Liv. 23 20 punti
  • Accessorio destro FLASHLIGHT Liv. 1 10 punti
  • Caricatore 30RND MAGAZINE Predefinito 5 punti
  • Munizioni POLYMER CASE Liv. 31 10 punti
  • Ergonomia A3 RECIEVER Liv. 15 25 punti

Costo 95 / 100 punti

Di serie → configurazione

Rinculo in mira
0,730270,77482 °
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Mira ADS
300250 ms
Miglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Ritardo dopo lo sprint
133,33166,67 ms
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Dispersione dall’anca
2,4320,784 °
Miglioramento: -1,648 ° (-67,76 %)
Velocità
850544 m/s
Peggioramento: -306 m/s (-36 %)
Caricatore + colpo in canna
3131 colpi
Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

Polymer Case
Movimento in mira
Miglioramento: +0,07 × (+11,67 %)
Effetti dettagliati
Movimento in mira · gradino
+1 gradino
Penetrazione · gradino
+1 gradino
16" Dissipator
Velocità
Peggioramento: -306 m/s (-36 %)
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Dispersione dall’anca
Miglioramento: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -0,785 ° (-25,82 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+1 gradino
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 0,8
A3 Receiver
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Effetti dettagliati
Durata del rinculo (s) · in mira
-0,0006
Durata del rinculo (s) · dall’anca
-0,0006
Modalità di fuoco
= Automatica · semiautomatica disponibile
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
30rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Flashlight

Torcia · attivo

Dispersione aggiunta · dall’anca
Miglioramento: -0,216 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · dall’anca · in movimento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
50 mW Green

Laser · attivo

Dispersione dall’anca
Miglioramento: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Miglioramento: -1,76 ° (-57,89 %)
Effetti dettagliati
Dispersione dall’anca · gradino
+3 gradini
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.
Modifica

Preset automatici

Miglior build calcolata per ogni profilo, entro il budget di punti dell’arma, usando tutti i pezzi (senza tenere conto dei tuoi sblocchi).

CQB / aggressivo

Scontri a 5–15 m

  • Ottica Carry Handle Irons 5 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 16" Dissipator 15 punti
  • Sottocanna Full Angled 25 punti
  • Accessorio superiore 50 mW Green 20 punti
  • Caricatore 30rnd Magazine 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Rail Cover 5 punti

Costo 85 / 100 punti

Rinculo ADS
0,730 → 0,611 °
Mira ADS
300 → 200 ms
Caricatore
31 → 31
Velocità
850 → 544 m/s

Caricatore ≥ 30 colpi obbligatorio (cadenza > 750 colpi/min)

Versatile a media distanza

Scontri a 20–45 m

  • Ottica A-P2 1.75x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 18" Cryogenic 20 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio superiore Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 30rnd Magazine 5 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Rail Cover 5 punti

Costo 95 / 100 punti

Rinculo ADS
0,730 → 0,512 °
Mira ADS
300 → 200 ms
Caricatore
31 → 31
Velocità
850 → 680 m/s

Caricatore ≥ 30 colpi obbligatorio (cadenza > 750 colpi/min)

Modifica

Lunga distanza

Scontri a 40–90 m

  • Ottica Baker 3.00x 10 punti
  • Volata Single-port Brake 5 punti
  • Canna 20" HBAR 10 punti
  • Sottocanna Low-Profile Stubby 45 punti
  • Accessorio superiore Nessun accessorio in questo slot
  • Caricatore 40rnd Magazine 25 punti
  • Munizioni FMJ 5 punti
  • Ergonomia Nessun accessorio in questo slot

Costo 100 / 100 punti

Rinculo ADS
0,730 → 0,512 °
Mira ADS
300 → 250 ms
Caricatore
31 → 41
Velocità
850 → 850 m/s

Caricatore ≥ 30 colpi obbligatorio (cadenza > 750 colpi/min)

Modifica

Statistiche delle armi: Sym.gg (2.1.1.0) · effetti degli accessori: BF6 Tracker · di serie → build, 100 PS, torso, senza armatura

Personalizza

Base: Consigliato

Condizioni di calcolo
Costo100 puntiBudget: 100 punti

Di serie → configurazione

CaratteristicaPrimaDopoDifferenza
Cadenza771,428 colpi/min771,428 colpi/minInvariato: 0 colpi/min
Caricatore + colpo in canna31 colpi31 colpiInvariato: 0 colpi
Velocità850 m/s850 m/sInvariato: 0 m/s
Mira ADS300 ms250 msMiglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Ritardo dopo lo sprint133,33 ms166,67 msPeggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre466,67 ms533,33 msPeggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre166,67 ms200 msPeggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Movimento in mira0,6 ×0,6 ×Invariato: 0 ×
Ricarica tattica2.200 ms2.200 msInvariato: 0 ms
Ricarica a vuoto2.634 ms2.634 msInvariato: 0 ms
Rinculo in mira0,73027 °0,77482 °Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Variazione del rinculo29,17434 °29,17434 °Invariato: 0 °
Rinculo dall’anca0,73027 °0,77482 °Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Variazione dall’anca29,17434 °29,17434 °Invariato: 0 °
Recupero del rinculo in mira72 ×86,4 ×Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca72 ×86,4 ×Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira25 ms49,4 msEffetto sconosciuto: +24,4 ms (+97,6 %)
Durata del rinculo dall’anca25 ms49,4 msEffetto sconosciuto: +24,4 ms (+97,6 %)
Dispersione in mira0,05 °0,05 °Invariato: 0 °
Dispersione in movimento · in mira0,32 °0,32 °Invariato: 0 °
Dispersione dall’anca2,432 °3,352 °Peggioramento: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersione in movimento · dall’anca3,04 °4,19 °Peggioramento: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersione aggiunta · in mira0,36 °/colpo0,24 °/colpoMiglioramento: -0,12 °/colpo (-33,33 %)
Dispersione aggiunta · dall’anca0,648 °/colpo0,648 °/colpoInvariato: 0 °/colpo
Oscillazione1 ×1 ×Invariato: 0 ×
Rilevamento visivo0 m0 mInvariato: 0 m
Rilevamento sulla mappa150 m21 mMiglioramento: -129 m (-86 %)
Penetrazione0,75 ×0,75 ×Invariato: 0 ×
Ritardo di rigenerazione5 s5 sInvariato: 0 s
Bonus e malus per pezzo

Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.

FMJ
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Penetrazione · gradino
+1 gradino
20" HBAR
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Dispersione aggiunta · in mira
Miglioramento: -0,12 °/colpo (-33,33 %)
Effetti dettagliati
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
× 0,666667
Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
× 1,837117
Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
× 0,666667
Tempo di estrazione · gradino
-1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
-1 gradino
Velocità iniziale (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
Mira ADS
Miglioramento: -50 ms (-16,67 %)
Ritardo dopo lo sprint
Miglioramento: -33,33 ms (-25 %)
Estrarre
Miglioramento: -66,67 ms (-14,29 %)
Riporre
Miglioramento: -33,33 ms (-20 %)
Effetti dettagliati
Mira ADS · gradino
+1 gradino
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
A3 Receiver
Ritardo dopo lo sprint
Peggioramento: +33,33 ms (+25 %)
Estrarre
Peggioramento: +66,67 ms (+14,29 %)
Riporre
Peggioramento: +33,33 ms (+20 %)
Rinculo in mira
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rinculo dall’anca
Peggioramento: +0,04455 ° (+6,1 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: -0,6 ms (-2,4 %)
Effetti dettagliati
Durata del rinculo (s) · in mira
-0,0006
Durata del rinculo (s) · dall’anca
-0,0006
Modalità di fuoco
= Automatica · semiautomatica disponibile
Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
-1 gradino
Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
-1 gradino
30rnd Magazine
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
Tempo di estrazione · gradino
+1 gradino
Ritardo dopo lo sprint · gradino
+1 gradino
Lightened Suppressor
Recupero del rinculo in mira
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Recupero del rinculo dall’anca
Miglioramento: +14,4 × (+20 %)
Durata del rinculo in mira
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Durata del rinculo dall’anca
Effetto sconosciuto: +25 ms (+100 %)
Dispersione dall’anca
Peggioramento: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersione in movimento · dall’anca
Peggioramento: +1,15 ° (+37,83 %)
Rilevamento sulla mappa
Miglioramento: -129 m (-86 %)
Effetti dettagliati
Recupero del rinculo · fattore · in mira
× 1,2
Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
× 1,2
Durata del rinculo (s) · in mira
= 0,05
Durata del rinculo (s) · dall’anca
= 0,05
Rilevamento visivo
× 0
Rilevamento sulla mappa
× 0,14
Dispersione dall’anca · gradino
-1 gradino
RO-M 1.75x
Stato
Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
  • Questa modalità di fuoco non è modellata.

Risultato

Costo di combattimento: 0,300 · Punteggio teorico: 76,92

Classifica calcolata

Costo basso = risultato migliore. Punti di distanza calcolabili: 100,0 %.

Scomposizione del costo
Tempo normalizzato
0,3000
Penalità di capacità
0,0000
Penalità di mobilità
0,0000
Risultati per distanza
100 PS · torso alto · senza armatura · colpi a segno garantiti · arma pronta · primo caricatore
Distanza (m)Colpi necessariTTK perfetto (ms)Tempo stimato (ms)Preparazione (ms)Tempo di scontro stimato (ms)Volo del proiettile (ms)Colpo letale (ms)Probabilità di eliminazione
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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