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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M4A1 Beta

Carabina

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du M4A1
Sblocco
Grado di carriera 2, secondo la guida ufficiale EA.
Modalità di fuoco
Automatica · Semiautomatica

Arma senza accessori

Cadenza
899,999 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
66,667 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
31 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.
Dal primo all’ultimo colpo
2.000,002 ms
Durata teorica del caricatore a cadenza costante, senza ricarica.
Ricarica e maneggevolezza 4
Caricatore parziale
2.200,002 ms
Animazione prima di aver svuotato il caricatore; ritardo fino al colpo successivo non misurato.
Caricatore vuoto
2.695,258 ms
Animazione dopo l’ultimo colpo; ritardo fino al colpo successivo non misurato.
Estrarre l’arma
533,334 ms
Durata di estrazione pubblicata; distinta dal tempo per mirare.
Riporre l’arma
200,001 ms
Tempo pubblicato per passare da quest’arma a un’altra.
Traiettoria 3
Velocità iniziale
590 m/s
Velocità all’uscita dalla canna, prima che il proiettile rallenti.
Accelerazione verticale
-9,81 m/s²
Un valore negativo fa scendere la traiettoria.
Resistenza dell’aria
0,0035 coefficiente della fonte
Più questo coefficiente è alto, più il proiettile rallenta.
Rinculo in mira 3
Ampiezza di riferimento
0,84827 °
Un angolo più ampio sposta di più la mira.
Direzione
-18 °
Orientamento rispetto alla verticale, che corrisponde a 0°.
Variazione di direzione
30,7 °
Semiangolo di variazione attorno a questa direzione; non è un rinculo orizzontale fisso.
Dispersione 9
In mira · in piedi
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
In mira · accovacciato
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
In mira · prono
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · in piedi
1,804 / 2,255 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · accovacciato
1,353 / 1,804 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · prono
0,902 / 1,353 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dispersione aggiunta · in mira
0,304 °/colpo
Incremento pubblicato; il recupero tra i colpi non è simulato.
Dispersione aggiunta · dall’anca
0,547 °/colpo
Incremento pubblicato dall’anca; distinto dalla direzione del rinculo.
Dispersione del primo colpo · in mira
1 ×
Fattore di dispersione del primo colpo; non moltiplica né i danni né il rinculo.

Fasce di danno

Distanza (m)Danni alla salute
0 → 925
9 → 2121.5
21 → 3617.7
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Danni e tempi per distanza

100 PS · torso · senza armatura · colpi perfetti · primo caricatore
Distanza (m)Danni alla saluteColpi necessariTTK perfetto (ms)Volo a velocità costante (ms)
02542000
1021,55266,6716,95
2021,55266,6733,9
3017,76333,3350,85
5016,76333,3384,75
7514,37400127,12
10014,37400169,49

Storico

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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