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Arsenal BF6di Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SGX Beta

Mitraglietta

Versione dei dati: 2.1.1.0 · Dati controllati il

Aperçu du SGX
Sblocco
Disponibile fin dall’inizio, secondo la guida ufficiale EA.
Modalità di fuoco
Automatica · Semiautomatica

Arma senza accessori

Cadenza
830,769 colpi/min
Una cadenza più alta accorcia l’intervallo tra i colpi.
Intervallo equivalente
72,222 ms
Tempo tra due colpi alla cadenza indicata.
Capacità totale
31 colpi
Numero di colpi disponibili prima di ricaricare.
Dal primo all’ultimo colpo
2.166,667 ms
Durata teorica del caricatore a cadenza costante, senza ricarica.
Ricarica e maneggevolezza 4
Caricatore parziale
2.517 ms
Animazione prima di aver svuotato il caricatore; ritardo fino al colpo successivo non misurato.
Caricatore vuoto
2.917 ms
Animazione dopo l’ultimo colpo; ritardo fino al colpo successivo non misurato.
Estrarre l’arma
466,667 ms
Durata di estrazione pubblicata; distinta dal tempo per mirare.
Riporre l’arma
166,667 ms
Tempo pubblicato per passare da quest’arma a un’altra.
Traiettoria 3
Velocità iniziale
378 m/s
Velocità all’uscita dalla canna, prima che il proiettile rallenti.
Accelerazione verticale
-9,81 m/s²
Un valore negativo fa scendere la traiettoria.
Resistenza dell’aria
0,0035 coefficiente della fonte
Più questo coefficiente è alto, più il proiettile rallenta.
Rinculo in mira 3
Ampiezza di riferimento
0,60115 °
Un angolo più ampio sposta di più la mira.
Direzione
-18 °
Orientamento rispetto alla verticale, che corrisponde a 0°.
Variazione di direzione
31,7 °
Semiangolo di variazione attorno a questa direzione; non è un rinculo orizzontale fisso.
Dispersione 9
In mira · in piedi
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
In mira · accovacciato
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
In mira · prono
0,05 / 0,32 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · in piedi
1,804 / 2,255 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · accovacciato
1,353 / 1,804 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dall’anca · prono
0,902 / 1,353 °
Minimo da fermo / in movimento. Un angolo più piccolo concentra i colpi.
Dispersione aggiunta · in mira
0,28 °/colpo
Incremento pubblicato; il recupero tra i colpi non è simulato.
Dispersione aggiunta · dall’anca
0,547 °/colpo
Incremento pubblicato dall’anca; distinto dalla direzione del rinculo.
Dispersione del primo colpo · in mira
1 ×
Fattore di dispersione del primo colpo; non moltiplica né i danni né il rinculo.

Fasce di danno

Distanza (m)Danni alla salute
0 → 925
9 → 2120
21 → 3616.7
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Danni e tempi per distanza

100 PS · torso · senza armatura · colpi perfetti · primo caricatore
Distanza (m)Danni alla saluteColpi necessariTTK perfetto (ms)Volo a velocità costante (ms)
0254216,670
10205288,8926,46
20205288,8952,91
3016,76361,1179,37
5014,37433,33132,28
7512,58505,56198,41
10012,58505,56264,55

Storico

Statistiche e immagini delle armi: Sym.gg ↗

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