Consigliato
Costo 100 / 100 punti
Di serie → configurazione
- Rinculo in mira
- 0,85080,76252 °
- Miglioramento: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Mira ADS
- 200200 ms
- Invariato: 0 ms
- Ritardo dopo lo sprint
- 133,33133,33 ms
- Invariato: 0 ms
- Dispersione dall’anca
- 1,8041,804 °
- Invariato: 0 °
- Velocità
- 321321 m/s
- Invariato: 0 m/s
- Caricatore + colpo in canna
- 2121 colpi
- Invariato: 0 colpi
Bonus e malus per pezzo
Singolo pezzo rispetto all’equipaggiamento di serie. Le differenze non si sommano.
Tungsten Core
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
- Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
- -1 gradino
- Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
- -1 gradino
- Penetrazione · gradino
- +3 gradini
200mm ASM
- Mira ADS
- Peggioramento: +50 ms (+25 %)
- Rilevamento sulla mappa
- Peggioramento: +12 m (+133,33 %)
Effetti dettagliati
- Rilevamento visivo
- × 0
- Rilevamento sulla mappa
- × 0,14
Folding Stubby
- Mira ADS
- Miglioramento: -33,33 ms (-16,67 %)
- Rinculo in mira
- Miglioramento: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Rinculo dall’anca
- Miglioramento: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Dispersione in movimento · in mira
- Peggioramento: +0,11 ° (+34,37 %)
Effetti dettagliati
- Ampiezza del rinculo · gradino · in mira
- +2 gradini
- Ampiezza del rinculo · gradino · dall’anca
- +2 gradini
- Dispersione in movimento · gradino
- -1 gradino
- Mira ADS · gradino
- +1 gradino
Folding Stock
- Cadenza
- Miglioramento: +350 colpi/min (+77,78 %)
- Variazione del rinculo
- Peggioramento: +36,182 ° (+392,51 %)
- Variazione dall’anca
- Peggioramento: +36,182 ° (+392,51 %)
- Recupero del rinculo in mira
- Miglioramento: +62,3 × (+454,74 %)
- Recupero del rinculo dall’anca
- Miglioramento: +62,3 × (+454,74 %)
- Dispersione aggiunta · in mira
- Peggioramento: +0,409 °/colpo
- Dispersione aggiunta · dall’anca
- Peggioramento: +0,338 °/colpo (+84,92 %)
Effetti dettagliati
- Dispersione aggiunta per colpo · in mira · da fermo
- = 0,409
- Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · da fermo
- = 1,2
- Recupero durante il fuoco · offset · in mira · da fermo
- = 2,7
- Recupero senza sparare · offset · in mira · da fermo
- = 7,2
- Recupero a riposo · offset · in mira · da fermo
- = 7,5
- Recupero a riposo · esponente · in mira · da fermo
- = 0,25
- Recupero durante il fuoco · esponente · in mira · da fermo
- = 2,5
- Dispersione aggiunta per colpo · in mira · in movimento
- = 0,409
- Recupero durante il fuoco · coefficiente · in mira · in movimento
- = 1,2
- Recupero durante il fuoco · offset · in mira · in movimento
- = 2,7
- Recupero senza sparare · offset · in mira · in movimento
- = 7,2
- Recupero a riposo · offset · in mira · in movimento
- = 7,5
- Recupero a riposo · esponente · in mira · in movimento
- = 0,25
- Recupero durante il fuoco · esponente · in mira · in movimento
- = 2,5
- Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · da fermo
- = 0,736
- Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · da fermo
- = 0,5
- Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · da fermo
- = 4,86
- Dispersione aggiunta per colpo · dall’anca · in movimento
- = 0,736
- Recupero durante il fuoco · coefficiente · dall’anca · in movimento
- = 0,5
- Recupero durante il fuoco · offset · dall’anca · in movimento
- = 4,86
- Recupero del rinculo · fattore · in mira
- = 76
- Recupero del rinculo · fattore · dall’anca
- = 76
- Recupero del rinculo · esponente · in mira
- = 1,24
- Recupero del rinculo · esponente · dall’anca
- = 1,24
- Modalità di fuoco
- = Automatica · semiautomatica disponibile
- Cadenza semiautomatica
- = 399,998993
- Variazione del rinculo · gradino · in mira
- -20 gradini
- Variazione del rinculo · gradino · dall’anca
- -20 gradini
20rnd Magazine
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Effetti dettagliati
- Tempo di estrazione · gradino
- +1 gradino
- Ritardo dopo lo sprint · gradino
- +1 gradino
Mini Flex 1.00x
- Stato
- Effetto non convertito in prestazione
Condizioni e limiti
- Questa modalità di fuoco non è modellata.