Gå til innholdet
Arsenal BF6av Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Tilbake til HQ Min soldat
Arsenal-meny
Battlefield 6 + REDSEC

Metode & kilder Beta

Dataversjon: 2.1.1.0 · Data kontrollert

Oppsett

Oppsettene og målene er redaksjonelle utvalg. Bonusene og ulempene beregnes separat, i forhold til standardutrustningen. Trinnene summeres før grensene brukes; rekyl, sikting, spredning og skade følger egne regler. Uidentifiserte deler og ukjente begrensninger blir fortsatt markert.

Hvor mange treff? Hvor lang tid?

Med konstant skuddtakt, uten rustning og med lik skade: vi teller treffene som trengs, deretter intervallene mellom første og siste skudd. Et drap med ett treff har en TTK på 0 ms fra første skudd.

Treff = ⌈HP / skade⌉
TTK = (treff − 1) × 60 000 / skuddtakt

Intervallene er [start, slutt[, med siste grense inkludert. Skadeterskler og begge sidene av dem tas med som prøvepunkter; midtpunktet alene er ikke nok. Avstandsvektene summeres til 1.

Presisjon er en antakelse, ikke en rekylmåling.

Hvert avstandsintervall definerer en treffsannsynlighet. Skuddene antas å være uavhengige. En deterministisk tilstandsbasert beregning tar hensyn til bom, magasinet og gjentatte omladinger. Omladingen måler tiden fra siste skudd til neste første skudd og erstatter skuddintervallet ved denne grensen. TTK / presisjon presenteres ikke som en eksakt forventningsverdi.

En stabil kostnad, relative tiers.

Kostnaden kombinerer den estimerte engasjementstiden vektet etter avstand og de oppgitte straffene. Normaliseringsreferansen er fast og versjonert. Standardstraffene er null; klargjøring og omladinger telles ikke to ganger. Poengsum = 100 / (1 + kostnad).

Motorversjon
1.0.0
Fast tidsreferanse
1 000 ms
Mobilitetsreferanse (forhold)
1
Mobilitetsstraff
0
Kapasitetsstraff
0
Minste populasjon for tiers
5
Grense for uttømmende kombinasjonssøk
10 000

Tiers etter persentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, ellers C. Like resultater deler plassering. Eventuelle redaksjonelle justeringer begrunnes separat.

Persentil = 100 × [antall strengt dårligere + (antall like − 1) / 2] / (populasjon − 1)

Plasseringer relativt til de sammenlignede våpnene.

Beregnede oppsett

Ett tilbehør per spor, innenfor budsjettet, med kontroll av inkompatibiliteter og forutsetninger. Effektene brukes i denne rekkefølgen: erstatning, addisjon, multiplikasjon. Det uttømmende søket er begrenset.

Begrensningene er en del av resultatet.

Salver, halvautomatisk ild, bolt action, pumpemekanismer og flere prosjektiler per skudd vurderes ikke av den automatiske formelen. Uten verifisert overgang mellom rustning og helse er resultatet utilgjengelig. Treffsannsynlighetene er ikke kalibrert mot ekte spillere.

Historikk

Sammenligningen krever samme motor, samme scenario og samme omfang. Endringer over 5 % markeres. En balansering krever en datert kilde.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes TTK?
Med konstant skuddtakt, uten rustning og med lik skade: vi teller treffene som trengs, deretter intervallene mellom første og siste skudd. Et drap med ett treff har en TTK på 0 ms fra første skudd. Treff = ⌈HP / skade⌉; TTK = (treff − 1) × 60 000 / skuddtakt.
Hvor kommer dataene fra?
Teoretisk sammenligning av basisvåpen under oppgitte antakelser, basert på det offentlige Sym-datasettet 2.1.1.0. Kontrolldatoene viser en dokumentkontroll; ingen global trend, måling i spillet eller uavhengig validering av gjeldende patch hevdes.
Hvilken dataversjon brukes?
Dataversjon: 2.1.1.0. Data kontrollert 2026-11-07.
Hvordan tildeles tiers S, A, B og C?
Tiers etter persentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, ellers C. Like resultater deler plassering. Eventuelle redaksjonelle justeringer begrunnes separat. Plasseringer relativt til de sammenlignede våpnene.
Måles presisjonen i spillet?
Presisjon er en antakelse, ikke en rekylmåling. Hvert avstandsintervall definerer en treffsannsynlighet. Skuddene antas å være uavhengige. En deterministisk tilstandsbasert beregning tar hensyn til bom, magasinet og gjentatte omladinger. Omladingen måler tiden fra siste skudd til neste første skudd og erstatter skuddintervallet ved denne grensen. TTK / presisjon presenteres ikke som en eksakt forventningsverdi.
Hvilke våpen vurderer ikke den automatiske formelen?
Salver, halvautomatisk ild, bolt action, pumpemekanismer og flere prosjektiler per skudd vurderes ikke av den automatiske formelen. Uten verifisert overgang mellom rustning og helse er resultatet utilgjengelig. Treffsannsynlighetene er ikke kalibrert mot ekte spillere.

Offentlige kilder

Utrustning og våpenkategorier

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Assault-klassen

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Engineer-klassen

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Support-klassen

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Recon-klassen

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Ofte stilte spørsmål om REDSEC

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Offisielle patchnotater 2.1.1.0

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Sym.gg · BF6-statistikk · 2.1.1.0

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Sym.gg · vilkår for gjenbruk

Kilde sjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Grandpied · sammenligningsprotokoll

Kilde sjekket 2026-11-07

Lokal syntetisk protokoll, uten målinger fra Battlefield.

Kilder og datastatus
Dataversjon
bf6-2-1-1-0
Data kontrollert
2026-11-07
Beregninger generert
2026-11-11T09:09:42+00:00
Metode
v1.1.0

Verifiserte mekaniske verdier: 328 / 536.

Våpenstatistikk og -bilder: Sym.gg ↗

Installer Arsenal

Åpne Arsenal fra ikonet på hjemskjermen eller skrivebordet, i et eget vindu. Du beholder samme konto og samme presets.

Du trenger internettilkobling for å oppdatere dataene og bruke beregningsverktøyene.

På Android eller datamaskin: åpne menyen i Chrome eller Edge og velg «Installer app». Avhengig av nettleseren kan valget også hete «Legg til på startskjermen». Hvis det ikke vises, kan du fortsette å bruke Arsenal her.