Utrustning og våpenkategorier
Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Dataversjon: 2.1.1.0 · Data kontrollert
Oppsettene og målene er redaksjonelle utvalg. Bonusene og ulempene beregnes separat, i forhold til standardutrustningen. Trinnene summeres før grensene brukes; rekyl, sikting, spredning og skade følger egne regler. Uidentifiserte deler og ukjente begrensninger blir fortsatt markert.
Med konstant skuddtakt, uten rustning og med lik skade: vi teller treffene som trengs, deretter intervallene mellom første og siste skudd. Et drap med ett treff har en TTK på 0 ms fra første skudd.
Intervallene er [start, slutt[, med siste grense inkludert. Skadeterskler og begge sidene av dem tas med som prøvepunkter; midtpunktet alene er ikke nok. Avstandsvektene summeres til 1.
Hvert avstandsintervall definerer en treffsannsynlighet. Skuddene antas å være uavhengige. En deterministisk tilstandsbasert beregning tar hensyn til bom, magasinet og gjentatte omladinger. Omladingen måler tiden fra siste skudd til neste første skudd og erstatter skuddintervallet ved denne grensen. TTK / presisjon presenteres ikke som en eksakt forventningsverdi.
Kostnaden kombinerer den estimerte engasjementstiden vektet etter avstand og de oppgitte straffene. Normaliseringsreferansen er fast og versjonert. Standardstraffene er null; klargjøring og omladinger telles ikke to ganger. Poengsum = 100 / (1 + kostnad).
Tiers etter persentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, ellers C. Like resultater deler plassering. Eventuelle redaksjonelle justeringer begrunnes separat.
Persentil = 100 × [antall strengt dårligere + (antall like − 1) / 2] / (populasjon − 1)
Plasseringer relativt til de sammenlignede våpnene.
Ett tilbehør per spor, innenfor budsjettet, med kontroll av inkompatibiliteter og forutsetninger. Effektene brukes i denne rekkefølgen: erstatning, addisjon, multiplikasjon. Det uttømmende søket er begrenset.
Salver, halvautomatisk ild, bolt action, pumpemekanismer og flere prosjektiler per skudd vurderes ikke av den automatiske formelen. Uten verifisert overgang mellom rustning og helse er resultatet utilgjengelig. Treffsannsynlighetene er ikke kalibrert mot ekte spillere.
Sammenligningen krever samme motor, samme scenario og samme omfang. Endringer over 5 % markeres. En balansering krever en datert kilde.
Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Kilder ↗Kilde sjekket 2026-11-07
Lokal syntetisk protokoll, uten målinger fra Battlefield.
Verifiserte mekaniske verdier: 328 / 536.
Våpenstatistikk og -bilder: Sym.gg ↗
Frakoblet. Koble til igjen for å oppdatere dataene eller beregne et oppsett.