Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,852210,61717 °
- Poprawa: -0,23504 ° (-27,58 %)
- Celowanie ADS
- 250250 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Opóźnienie po sprincie
- 166,67166,67 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Rozrzut z biodra
- 2,4323,352 °
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Prędkość pocisku
- 680850 m/s
- Poprawa: +170 m/s (+25 %)
- Magazynek + komora
- 2121 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
600mm Fluted
- Prędkość pocisku
- Poprawa: +170 m/s (+25 %)
- Celowanie ADS
- Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
- Prędkość początkowa (m/s)
- × 1,25
Stippled Stubby
- Celowanie ADS
- Poprawa: -50 ms (-20 %)
- Ruch podczas celowania
- Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,1939 ° (-22,75 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,1939 ° (-22,75 %)
- Rozrzut w ruchu · celowanie
- Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +4 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +4 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
- Ruch podczas celowania · poziom
- -1 poziom
20rnd Magazine
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Hybrid Suppressor (S)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,05326 ° (-6,25 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,05326 ° (-6,25 %)
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +20,8 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +20,8 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +1 poziom
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +1 poziom
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
RO-M 1.75x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność