Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,726480,50117 °
- Poprawa: -0,2253 ° (-31,01 %)
- Celowanie ADS
- 250300 ms
- Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
- Opóźnienie po sprincie
- 166,67233,33 ms
- Pogorszenie: +66,67 ms (+40 %)
- Rozrzut z biodra
- 2,4323,352 °
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Prędkość pocisku
- 740925 m/s
- Poprawa: +185 m/s (+25 %)
- Magazynek + komora
- 3131 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
510mm DMR
- Prędkość pocisku
- Poprawa: +185 m/s (+25 %)
- Celowanie ADS
- Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
- Przyrost rozrzutu · celowanie
- Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Czas dobycia · poziom
- -1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- -1 poziom
- Prędkość początkowa (m/s)
- × 1,25
Classic Vertical
- Ruch podczas celowania
- Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,19331 ° (-26,61 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,19331 ° (-26,61 %)
- Rozrzut w ruchu · celowanie
- Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +5 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +5 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Ruch podczas celowania · poziom
- -1 poziom
Aftermarket Buffer
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
30rnd Magazine
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Hybrid Suppressor (L)
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,04359 ° (-6 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,04359 ° (-6 %)
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
- Kołysanie
- Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Kołysanie
- × 1,5
- Kołysanie
- × 1,5
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +1 poziom
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +1 poziom
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
- Czas dobycia · poziom
- -1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- -1 poziom
Mini Flex 1.00x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
- Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.