Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

CZ3A1 Beta

Pistolet maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du CZ3A1
Odblokowanie
Zadanie NIGHTFALL CATCH-UP 2 (angielska nazwa z poradnika EA).
Tryby ognia
Automatyczny · Seria · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
981,818 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
61,111 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
1 833,334 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Domyślnie 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 34 20 pkt
  • Lufa 16.2" CUT Poz. 24 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 32 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 35RND MAGAZINE Poz. 36 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,684870,48528 °
Poprawa: -0,19959 ° (-29,14 %)
Celowanie ADS
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
100133,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
336420 m/s
Poprawa: +84 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3136 naboi
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
16.2" Cut
Prędkość pocisku
Poprawa: +84 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,17091 ° (-24,96 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,17091 ° (-24,96 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
35rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 36
Zapasowe magazynki
= 6
Compensated Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Domyślnie 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 34 20 pkt
  • Lufa 16.2" CUT Poz. 24 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 36 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 35RND MAGAZINE Poz. 36 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,684870,48528 °
Poprawa: -0,19959 ° (-29,14 %)
Celowanie ADS
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
100133,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
336420 m/s
Poprawa: +84 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3136 naboi
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
16.2" Cut
Prędkość pocisku
Poprawa: +84 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,17091 ° (-24,96 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,17091 ° (-24,96 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
35rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 36
Zapasowe magazynki
= 6
Compensated Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Domyślnie 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 7.7" PENCIL Poz. 4 20 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 24 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 16 10 pkt
  • Magazynek 35RND FAST MAG Poz. 40 20 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 28 15 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 12 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,684870,68487 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
100166,67 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+66,67 %)
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
336336 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3136 naboi
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,071 × (-12,5 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
7.7" Pencil
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -131,39 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -174,84 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,18233 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
35rnd Fast Mag
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +66,67 ms (+66,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+33,33 %)
Schowanie
Pogorszenie: +66,67 ms (+50 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -255,05 ms (-11,5 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -339,38 ms (-11,5 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,13
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,13
Pojemność magazynka
= 36
Zapasowe magazynki
= 6
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 7.7" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
421 → 387 ms
Odrzut ADS
0,685 → 0,485 °
Celowanie ADS
167 → 133 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
336 → 336 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 7.7" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
566 → 533 ms
Odrzut ADS
0,685 → 0,485 °
Celowanie ADS
167 → 133 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
336 → 336 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 16.2" Cut 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 35rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
742 → 704 ms
Odrzut ADS
0,685 → 0,485 °
Celowanie ADS
167 → 167 ms
Magazynek
31 → 36
Prędkość pocisku
336 → 420 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność981,818 strz./min981,818 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi36 naboiPoprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Prędkość pocisku336 m/s420 m/sPoprawa: +84 m/s (+25 %)
Celowanie ADS166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie100 ms133,33 msPogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie400 ms466,67 msPogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania0,745 ×0,67 ×Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne2 217 ms2 217 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 950 ms2 950 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,68487 °0,64665 °Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Zmienność odrzutu50,8 °50,8 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,68487 °0,64665 °Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Zmienność z biodra50,8 °50,8 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu55 ×66 ×Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra55 ×66 ×Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,32 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut z biodra1,804 °1,024 °Poprawa: -0,78 ° (-43,24 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °1,28 °Poprawa: -0,975 ° (-43,24 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,28 °/strzał0,28 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,547 °/strzał0,547 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×2,25 ×Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,571 ×0,571 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
16.2" Cut
Prędkość pocisku
Poprawa: +84 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,03822 ° (-5,58 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
35rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+16,13 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 36
Zapasowe magazynki
= 6
Long Suppressor
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,314 · Wynik teoretyczny: 76,09

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3143
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
105 244,44244,440,00244,4423,81268,25 100,00 %
205 244,44244,440,00244,4447,62292,06 100,00 %
306 305,56305,560,00305,5671,43376,98 100,00 %
507 366,67366,670,00366,67119,05485,71 100,00 %
758 427,78427,780,00427,78178,57606,35 100,00 %
1008 427,78427,780,00427,78238,10665,87 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.