Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

DRS-IAR Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du DRS-IAR
Odblokowanie
Ranga kariery 9 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
771,428 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
77,778 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
2 333,335 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy STANDARD SUPPRESSOR Poz. 24 20 pkt
  • Lufa 20" SDM-R Poz. 14 10 pkt
  • Pod lufą STIPPLED STUBBY Poz. 36 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36 RND Poz. 12 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,707450,55824 °
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
200233,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Rozrzut z biodra
3,3524,848 °
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Prędkość pocisku
680850 m/s
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
20" SDM-R
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-15,79 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Standard Suppressor
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy STANDARD SUPPRESSOR Poz. 24 20 pkt
  • Lufa 20" LE Poz. 11 5 pkt
  • Pod lufą STIPPLED STUBBY Poz. 36 35 pkt
  • Dodatek górny 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36 RND Poz. 12 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,707450,55824 °
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
200233,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Rozrzut z biodra
3,3524,848 °
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Prędkość pocisku
680850 m/s
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
20" LE
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Standard Suppressor
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 14.5" CARABINE Poz. 28 15 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 36 RND Poz. 12 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 15 10 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,707450,70745 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
366,67250 ms
Poprawa: -116,67 ms (-31,82 %)
Opóźnienie po sprincie
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Rozrzut z biodra
3,3521,024 °
Poprawa: -2,328 ° (-69,45 %)
Prędkość pocisku
680544 m/s
Pogorszenie: -136 m/s (-20 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
14.5" Carbine
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -136 m/s (-20 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,15 ° (-27,45 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-15,79 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-15,79 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -2,5 ° (-59,67 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 14.5" Carbine 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
615 → 502 ms
Odrzut ADS
0,708 → 0,592 °
Celowanie ADS
367 → 250 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
680 → 544 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 20" SDM-R 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
698 → 622 ms
Odrzut ADS
0,708 → 0,496 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
31 → 37
Prędkość pocisku
680 → 850 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 20" SDM-R 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
797 → 712 ms
Odrzut ADS
0,708 → 0,496 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
680 → 850 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność771,428 strz./min771,428 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi37 naboiPoprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Prędkość pocisku680 m/s850 m/sPoprawa: +170 m/s (+25 %)
Celowanie ADS366,67 ms300 msPoprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie200 ms233,33 msPogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie633,33 ms733,33 msPogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie233,33 ms266,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Ruch podczas celowania0,535 ×0,42 ×Pogorszenie: -0,115 × (-21,5 %)
Przeładowanie taktyczne2 467 ms2 467 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 950 ms2 950 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,70745 °0,55824 °Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Zmienność odrzutu29,3 °29,3 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,70745 °0,55824 °Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Zmienność z biodra29,3 °29,3 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×72 ×Bez zmian: 0 ×
Powrót po odrzucie z biodra72 ×72 ×Bez zmian: 0 ×
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Czas odrzutu z biodra25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra3,352 °4,848 °Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra4,19 °6,06 °Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,24 °/strzał0,24 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
20" SDM-R
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-15,79 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+15,79 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+14,29 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Standard Suppressor
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność

Wynik

Koszt walki: 0,300 · Wynik teoretyczny: 76,92

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3000
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.