Zalecany
Koszt 60 / 60 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 1,51,5 °
- Bez zmian: 0 °
- Celowanie ADS
- 166,67166,67 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Opóźnienie po sprincie
- 83,33133,33 ms
- Pogorszenie: +50 ms (+60 %)
- Rozrzut z biodra
- 1,3521,804 °
- Pogorszenie: +0,452 ° (+33,43 %)
- Prędkość pocisku
- 400400 m/s
- Bez zmian: 0 m/s
- Magazynek + komora
- 1621 naboi
- Poprawa: +5 naboi (+31,25 %)
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
114mm Factory
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
20rnd Magazine
- Magazynek + komora
- Poprawa: +5 naboi (+31,25 %)
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +50 ms (+60 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +66,67 ms (+28,57 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- -1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- -1 poziom
- Pojemność magazynka
- = 21
- Zapasowe magazynki
- = 3
Standard Suppressor
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,452 ° (+33,43 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +0,565 ° (+33,43 %)
- Wykrywanie wzrokowe
- Poprawa: -54 m (-100 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
Iron Sights
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Kołysanie
- × 1,113243
- Kołysanie
- × 0,850746
- Kołysanie
- × 0,850746
- Kołysanie
- × 0,666667
- Kołysanie
- × 0,666667
Warunki i ograniczenia
- Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
- Ten tryb ognia nie jest modelowany.