Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

GRT-BC Beta

Karabinek

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du GRT-BC
Odblokowanie
Ranga kariery 41 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
830,769 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
72,222 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
2 166,667 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 31 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 14.5" ALT Poz. 16 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 29 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 15 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,807020,59228 °
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
200250 ms
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
563703,75 m/s
Poprawa: +140,75 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
14.5" Alt
Prędkość pocisku
Poprawa: +140,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,1 ° (+45,45 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,039 × (-3,85 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,961464
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,1 ° (+45,45 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,09 ° (-40,91 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 31 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 14.5" ALT Poz. 16 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 38 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 15 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,807020,59228 °
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
563703,75 m/s
Poprawa: +140,75 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
14.5" Alt
Prędkość pocisku
Poprawa: +140,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,1 ° (+45,45 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,039 × (-3,85 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,961464
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,21475 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,1 ° (+45,45 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 31 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 7 10 pkt
  • Lufa 10" FACTORY Domyślnie 20 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy 120 MW BLUE Poz. 33 30 pkt
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 15 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 22 10 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 6 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,807020,85853 °
Pogorszenie: +0,05151 ° (+6,38 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
563563 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
10" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -148,17 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -198,54 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,05151 ° (+6,38 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,05151 ° (+6,38 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
120 mW Blue

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,09 ° (-40,91 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 10" Full 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
483 → 449 ms
Odrzut ADS
0,807 → 0,557 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
563 → 563 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 10" Full 10 pkt
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 45rnd Magazine 35 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
593 → 560 ms
Odrzut ADS
0,807 → 0,592 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
31 → 46
Prędkość pocisku
563 → 563 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 14.5" Alt 5 pkt
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 45rnd Magazine 35 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
698 → 675 ms
Odrzut ADS
0,807 → 0,592 °
Celowanie ADS
200 → 200 ms
Magazynek
31 → 46
Prędkość pocisku
563 → 704 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność830,769 strz./min830,769 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi37 naboiPoprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Prędkość pocisku563 m/s563 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS200 ms166,67 msPoprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie466,67 ms533,33 msPogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie166,67 ms200 msPogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania0,67 ×0,6 ×Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Przeładowanie taktyczne2 500 ms2 500 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 350 ms3 350 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,80702 °0,7586 °Poprawa: -0,04842 ° (-6 %)
Zmienność odrzutu26,1 °20,23713 °Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Odrzut z biodra0,80702 °0,7586 °Poprawa: -0,04842 ° (-6 %)
Zmienność z biodra26,1 °20,23713 °Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu57 ×57 ×Bez zmian: 0 ×
Powrót po odrzucie z biodra57 ×57 ×Bez zmian: 0 ×
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Czas odrzutu z biodra25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,22 °0,13 °Poprawa: -0,09 ° (-40,91 %)
Rozrzut z biodra1,804 °1,804 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °2,255 °Bez zmian: 0 °
Przyrost rozrzutu · celowanie0,304 °/strzał0,304 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,547 °/strzał0,547 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m54 mPogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie150 m150 mBez zmian: 0 m
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
10" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ribbed Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,09394 ° (-11,64 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,09394 ° (-11,64 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,05151 ° (+6,38 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,05151 ° (+6,38 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -5,86287 ° (-22,46 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,09 ° (-40,91 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność

Wynik

Koszt walki: 0,340 · Wynik teoretyczny: 74,60

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3405
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
105 288,89288,890,00288,8917,76306,65 100,00 %
205 288,89288,890,00288,8935,52324,41 100,00 %
306 361,11361,110,00361,1153,29414,40 100,00 %
506 361,11361,110,00361,1188,81449,92 100,00 %
757 433,33433,330,00433,33133,21566,55 100,00 %
1007 433,33433,330,00433,33177,62610,95 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.