Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

KORD 6P67 Beta

Karabin szturmowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du KORD 6P67
Odblokowanie
Zadanie RAPID FIRE 1 (angielska nazwa z poradnika EA).
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
899,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
66,667 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
2 000,002 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 415MM PROTOTYPE Poz. 7 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 16 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36 RND Poz. 13 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 38 10 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50860,39709 °
Poprawa: -0,11151 ° (-21,93 %)
Celowanie ADS
250300 ms
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
724724 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
415mm Prototype
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,09333 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,13534 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,13534 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 7
Flash Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Kołysanie
Poprawa: -1,25 × (-55,56 %)
Wykrywanie wzrokowe
Poprawa: -54 m (-100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy SINGLE-PORT BRAKE Domyślnie 5 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 39 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36 RND Poz. 13 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50860,37326 °
Poprawa: -0,13534 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
724724 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
415mm Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,09333 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,13534 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,13534 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 7
Single-port Brake
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy DOUBLE-PORT BRAKE Poz. 15 10 pkt
  • Lufa 415MM FLUTED Poz. 29 20 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 28 20 pkt
  • Magazynek 36 RND Poz. 13 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 38 10 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50860,5086 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
2,4321,024 °
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Prędkość pocisku
724724 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
415mm Fluted
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 7
Double-port Brake
Kołysanie
Poprawa: -1,25 × (-55,56 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,76 ° (-57,89 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 415mm Factory 10 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 75 / 100 pkt

Średni TTK
530 → 480 ms
Odrzut ADS
0,509 → 0,449 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
724 → 724 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 415mm Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
605 → 555 ms
Odrzut ADS
0,509 → 0,373 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 37
Prędkość pocisku
724 → 724 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 415mm Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
693 → 643 ms
Odrzut ADS
0,509 → 0,373 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 37
Prędkość pocisku
724 → 724 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność899,999 strz./min899,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi37 naboiPoprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Prędkość pocisku724 m/s724 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS250 ms200 msPoprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Dobycie533,33 ms533,33 msBez zmian: 0 ms
Schowanie200 ms200 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,6 ×0,6 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 450 ms2 450 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 017 ms3 017 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,5086 °0,54107 °Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Zmienność odrzutu28,9 °28,9 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,5086 °0,54107 °Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Zmienność z biodra28,9 °28,9 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu55 ×66 ×Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra55 ×66 ×Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,32 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut z biodra2,432 °3,352 °Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra3,04 °4,19 °Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,28 °/strzał0,18667 °/strzałPoprawa: -0,09333 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,504 °/strzał0,504 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie2,25 ×1 ×Poprawa: -1,25 × (-55,56 %)
Wykrywanie wzrokowe54 m0 mPoprawa: -54 m (-100 %)
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
415mm Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,09333 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 7
Lightened Suppressor
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,03246 ° (+6,38 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +11 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +11 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
Kołysanie
Poprawa: -1,25 × (-55,56 %)
Wykrywanie wzrokowe
Poprawa: -54 m (-100 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,324 · Wynik teoretyczny: 75,54

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3238
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
05 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
105 266,67266,670,00266,6713,81280,48 100,00 %
205 266,67266,670,00266,6727,62294,29 100,00 %
306 333,33333,330,00333,3341,44374,77 100,00 %
506 333,33333,330,00333,3369,06402,39 100,00 %
757 400,00400,000,00400,00103,59503,59 100,00 %
1007 400,00400,000,00400,00138,12538,12 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.