Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

KTS100 MK8 Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du KTS100 MK8
Odblokowanie
Zadanie BULLET STORM 1 (angielska nazwa z poradnika EA).
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
514,285 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
116,667 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
60 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
6 883,343 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 508MM MK8 Domyślnie 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 34 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Magazynek 60RND DRUM MAG Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,452330,36184 °
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Celowanie ADS
366,67366,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
233,33200 ms
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
1 0101 010 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
6060 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
508mm Mk8
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
60rnd Drum Mag
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 330MM MK3 Poz. 24 15 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 39 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 60RND DRUM MAG Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,452330,36184 °
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Celowanie ADS
366,67250 ms
Poprawa: -116,67 ms (-31,82 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33200 ms
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Rozrzut z biodra
3,3522,432 °
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Prędkość pocisku
1 010646,4 m/s
Pogorszenie: -363,6 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
6060 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
330mm Mk3
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -363,6 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,15 ° (-27,45 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,09049 ° (-20 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
60rnd Drum Mag
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 9 10 pkt
  • Lufa 330MM MK3 Poz. 24 15 pkt
  • Pod lufą SLIM ANGLED Poz. 21 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Magazynek 60RND DRUM MAG Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 15 10 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,452330,52491 °
Pogorszenie: +0,07257 ° (+16,04 %)
Celowanie ADS
366,67250 ms
Poprawa: -116,67 ms (-31,82 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33133,33 ms
Poprawa: -100 ms (-42,86 %)
Rozrzut z biodra
3,3521,024 °
Poprawa: -2,328 ° (-69,45 %)
Prędkość pocisku
1 010646,4 m/s
Pogorszenie: -363,6 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
6060 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
330mm Mk3
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -363,6 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,15 ° (-27,45 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,03494 ° (+7,72 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,03494 ° (+7,72 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
60rnd Drum Mag
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,03494 ° (+7,72 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -2,4526 ° (-25,82 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,03494 ° (+7,72 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -2,4526 ° (-25,82 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -2,5 ° (-59,67 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 330mm Mk3 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 45rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
727 → 565 ms
Odrzut ADS
0,452 → 0,420 °
Celowanie ADS
367 → 200 ms
Magazynek
60 → 45
Prędkość pocisku
1 010 → 646 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 508mm Mk8 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 45rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
826 → 709 ms
Odrzut ADS
0,452 → 0,336 °
Celowanie ADS
367 → 250 ms
Magazynek
60 → 45
Prędkość pocisku
1 010 → 1 010 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 508mm Mk8 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 60rnd Drum Mag 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
935 → 868 ms
Odrzut ADS
0,452 → 0,336 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
60 → 60
Prędkość pocisku
1 010 → 1 010 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność514,285 strz./min514,285 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora60 naboi60 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku1 010 m/s1 010 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS366,67 ms300 msPoprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie233,33 ms200 msPoprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie733,33 ms633,33 msPoprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie266,67 ms233,33 msPoprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Ruch podczas celowania0,535 ×0,6 ×Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Przeładowanie taktyczne3 250 ms3 250 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 984 ms3 984 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,45233 °0,4199 °Poprawa: -0,03243 ° (-7,17 %)
Zmienność odrzutu9,5 °9,5 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,45233 °0,4199 °Poprawa: -0,03243 ° (-7,17 %)
Zmienność z biodra9,5 °9,5 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra3,352 °4,848 °Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra4,19 °6,06 °Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,24 °/strzał0,24 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
508mm Mk8
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
60rnd Drum Mag
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (S)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,03243 ° (-7,17 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,03243 ° (-7,17 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność

Wynik

Koszt walki: 0,450 · Wynik teoretyczny: 68,97

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,4500
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 350,00350,000,00350,000,00350,00 100,00 %
104 350,00350,000,00350,009,90359,90 100,00 %
204 350,00350,000,00350,0019,80369,80 100,00 %
305 466,67466,670,00466,6729,70496,37 100,00 %
505 466,67466,670,00466,6749,50516,17 100,00 %
756 583,33583,330,00583,3374,26657,59 100,00 %
1006 583,33583,330,00583,3399,01682,34 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.