Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

L110 Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du L110
Odblokowanie
Dostępna od początku według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
719,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
83,333 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
100 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
8 250,011 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 465MM LB Poz. 3 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 32 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50,41529 °
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Celowanie ADS
366,67433,33 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
2,4324,848 °
Pogorszenie: +2,416 ° (+99,34 %)
Prędkość pocisku
740925 m/s
Poprawa: +185 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
100100 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
465mm LB
Prędkość pocisku
Poprawa: +185 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Celowanie ADS
Pogorszenie: +66,67 ms (+18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
100rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +2,416 ° (+99,34 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +3,02 ° (+99,34 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 465MM LB Poz. 3 10 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 38 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50,41529 °
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Celowanie ADS
366,67366,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
2,4324,848 °
Pogorszenie: +2,416 ° (+99,34 %)
Prędkość pocisku
740925 m/s
Poprawa: +185 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
100100 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
465mm LB
Prędkość pocisku
Poprawa: +185 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08471 ° (-16,94 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
100rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 349MM FLUTED Poz. 37 20 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 18 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 100RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 15 15 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,50,56587 °
Pogorszenie: +0,06587 ° (+13,17 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67233,33 ms
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
2,4321,804 °
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Prędkość pocisku
740740 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
100100 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
349mm Fluted
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,06587 ° (+13,17 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,06587 ° (+13,17 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
100rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 349mm Fluted 20 pkt
  • Pod lufą Canted Vertical 30 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 100rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 90 / 100 pkt

Średni TTK
630 → 630 ms
Odrzut ADS
0,500 → 0,532 °
Celowanie ADS
367 → 367 ms
Magazynek
100 → 100
Prędkość pocisku
740 → 740 m/s

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 465mm LB 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
715 → 706 ms
Odrzut ADS
0,500 → 0,390 °
Celowanie ADS
367 → 367 ms
Magazynek
100 → 100
Prędkość pocisku
740 → 925 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 465mm LB 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
813 → 796 ms
Odrzut ADS
0,500 → 0,390 °
Celowanie ADS
367 → 367 ms
Magazynek
100 → 100
Prędkość pocisku
740 → 925 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt95 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność719,999 strz./min719,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora100 naboi100 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku740 m/s740 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS366,67 ms300 msPoprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie266,67 ms266,67 msBez zmian: 0 ms
Dobycie866,67 ms866,67 msBez zmian: 0 ms
Schowanie300 ms300 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,475 ×0,475 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne6 500 ms6 500 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto7 734 ms7 734 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,5 °0,47 °Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
Zmienność odrzutu31 °31 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,5 °0,47 °Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
Zmienność z biodra31 °31 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,43 °0,32 °Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Rozrzut z biodra2,432 °7,4 °Pogorszenie: +4,968 ° (+204,28 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra3,04 °9,25 °Pogorszenie: +6,21 ° (+204,28 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,24 °/strzał0,36 °/strzałPogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×2,25 ×Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
349mm Fluted
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Full Angled
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
100rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (L)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,321 · Wynik teoretyczny: 75,68

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3214
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0013,51263,51 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0027,03277,03 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3340,54373,87 100,00 %
505 333,33333,330,00333,3367,57400,90 100,00 %
756 416,67416,670,00416,67101,35518,02 100,00 %
1006 416,67416,670,00416,67135,14551,80 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.