Zalecany
Koszt 95 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,50,47 °
- Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
- Celowanie ADS
- 366,67300 ms
- Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
- Opóźnienie po sprincie
- 266,67266,67 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Rozrzut z biodra
- 2,4327,4 °
- Pogorszenie: +4,968 ° (+204,28 %)
- Prędkość pocisku
- 740740 m/s
- Bez zmian: 0 m/s
- Magazynek + komora
- 100100 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
349mm Fluted
- Celowanie ADS
- Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
- Rozrzut w ruchu · celowanie
- Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
- Przyrost rozrzutu · celowanie
- Pogorszenie: +0,12 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
- Rozrzut w ruchu · poziom
- +1 poziom
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
Full Angled
- Opóźnienie po sprincie
- Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
- Dobycie
- Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
- Schowanie
- Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +2 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +2 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
100rnd Belt Pouch
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Hybrid Suppressor (L)
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,03 ° (-6 %)
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
- Kołysanie
- Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Kołysanie
- × 1,5
- Kołysanie
- × 1,5
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +1 poziom
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +1 poziom
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
- Czas dobycia · poziom
- -1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- -1 poziom
RO-M 1.75x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
- Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.