Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

LMR27 Beta

Karabin wyborowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du LMR27
Odblokowanie
Ranga kariery 16 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
449,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
133,334 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
11 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 10 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 24" EXTENDED Poz. 15 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 16 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,915020,67154 °
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
250300 ms
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
8001 000 m/s
Poprawa: +200 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
24" Extended
Prędkość pocisku
Poprawa: +200 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 10 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 24" EXTENDED Poz. 15 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 31 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,915020,67154 °
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
250250 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
8001 000 m/s
Poprawa: +200 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
24" Extended
Prędkość pocisku
Poprawa: +200 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 10 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 21.5" FLUTED Poz. 40 20 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 16 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 3 10 pkt
  • Magazynek 10 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 4 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,915020,91502 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67133,33 ms
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Rozrzut z biodra
2,4321,024 °
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Prędkość pocisku
800800 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
21.5" Fluted
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -179,81 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -181,77 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,13267 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,76 ° (-57,89 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 21.5" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 10rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,915 → 0,760 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
11 → 11
Prędkość pocisku
800 → 800 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 21.5" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 15rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,915 → 0,631 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
11 → 16
Prędkość pocisku
800 → 800 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 24" Extended 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 15rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 90 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,915 → 0,631 °
Celowanie ADS
250 → 250 ms
Magazynek
11 → 16
Prędkość pocisku
800 → 1 000 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność449,999 strz./min449,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora11 naboi11 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku800 m/s1 000 m/sPoprawa: +200 m/s (+25 %)
Celowanie ADS250 ms250 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Dobycie533,33 ms533,33 msBez zmian: 0 ms
Schowanie200 ms200 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,6 ×0,535 ×Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Przeładowanie taktyczne3 034 ms3 034 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 067 ms3 067 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,91502 °0,67154 °Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Zmienność odrzutu11 °11 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,91502 °0,67154 °Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Zmienność z biodra11 °11 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu13,7 ×16,44 ×Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra13,7 ×16,44 ×Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra2,432 °2,432 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · z biodra3,04 °3,04 °Bez zmian: 0 °
Przyrost rozrzutu · celowanie0 °/strzał0 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,398 °/strzał0,398 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m150 mBez zmian: 0 m
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
24" Extended
Prędkość pocisku
Poprawa: +200 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +2,74 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.