Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M/60 Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M/60
Odblokowanie
Ranga kariery 20 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
514,285 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
116,667 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
100 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
11 550,016 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 22" E3 LONG Poz. 4 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 34 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50 RND Poz. 24 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,736190,53314 °
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Celowanie ADS
433,33366,67 ms
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
4,8484,848 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
680850 m/s
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
10050 naboi
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" E3 Long
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Loose Belt
Magazynek + komora
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,125 × (+26,32 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,556 × (-55,56 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,666667
Kołysanie
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
+2 poz.
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Pojemność magazynka
= 50
Zapasowe magazynki
= 3
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 22" E3 LONG Poz. 4 10 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 39 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50 RND Poz. 24 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,736190,53314 °
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Celowanie ADS
433,33300 ms
Poprawa: -133,33 ms (-30,77 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
4,8484,848 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
680850 m/s
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
10050 naboi
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" E3 Long
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,20304 ° (-27,58 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Loose Belt
Magazynek + komora
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,125 × (+26,32 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,556 × (-55,56 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,666667
Kołysanie
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
+2 poz.
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Pojemność magazynka
= 50
Zapasowe magazynki
= 3
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa LIGHT Poz. 29 20 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 50 RND Poz. 24 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 15 20 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,736190,73619 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
433,33250 ms
Poprawa: -183,33 ms (-42,31 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67233,33 ms
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
4,8481,804 °
Poprawa: -3,044 ° (-62,79 %)
Prędkość pocisku
680680 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
10050 naboi
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
17" Fluted
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,17433 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
50rnd Loose Belt
Magazynek + komora
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,125 × (+26,32 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,556 × (-55,56 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,666667
Kołysanie
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
+2 poz.
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Pojemność magazynka
= 50
Zapasowe magazynki
= 3
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,31367 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -3,044 ° (-62,79 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -3,805 ° (-62,79 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 17" Fluted 20 pkt
  • Pod lufą Canted Vertical 30 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 50rnd Loose Belt 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 90 / 100 pkt

Średni TTK
681 → 548 ms
Odrzut ADS
0,736 → 0,690 °
Celowanie ADS
433 → 300 ms
Magazynek
100 → 50
Prędkość pocisku
680 → 680 m/s

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 22" E3 Long 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
791 → 715 ms
Odrzut ADS
0,736 → 0,500 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
100 → 100
Prędkość pocisku
680 → 850 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 22" E3 Long 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 100rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
915 → 830 ms
Odrzut ADS
0,736 → 0,500 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
100 → 100
Prędkość pocisku
680 → 850 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt95 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność514,285 strz./min514,285 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora100 naboi50 naboiPogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Prędkość pocisku680 m/s850 m/sPoprawa: +170 m/s (+25 %)
Celowanie ADS433,33 ms300 msPoprawa: -133,33 ms (-30,77 %)
Opóźnienie po sprincie266,67 ms266,67 msBez zmian: 0 ms
Dobycie866,67 ms866,67 msBez zmian: 0 ms
Schowanie300 ms300 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,475 ×0,6 ×Poprawa: +0,125 × (+26,32 %)
Przeładowanie taktyczne7 284 ms7 284 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto8 050 ms8 050 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,73619 °0,6066 °Poprawa: -0,12959 ° (-17,6 %)
Zmienność odrzutu29,9 °29,9 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,73619 °0,6066 °Poprawa: -0,12959 ° (-17,6 %)
Zmienność z biodra29,9 °29,9 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu104 ×124,8 ×Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra104 ×124,8 ×Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra4,848 °7,4 °Pogorszenie: +2,552 ° (+52,64 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra6,06 °9,25 °Pogorszenie: +3,19 ° (+52,64 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,34867 °/strzał0,34867 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,941 °/strzał0,941 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×0,444 ×Poprawa: -0,556 × (-55,56 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" E3 Long
Prędkość pocisku
Poprawa: +170 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08915 ° (-12,11 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08915 ° (-12,11 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
50rnd Loose Belt
Magazynek + komora
Pogorszenie: -50 naboi (-50 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,125 × (+26,32 %)
Kołysanie
Poprawa: -0,556 × (-55,56 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,666667
Kołysanie
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
+2 poz.
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Pojemność magazynka
= 50
Zapasowe magazynki
= 3
Hybrid Suppressor (S)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04601 ° (-6,25 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04601 ° (-6,25 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +2,552 ° (+52,64 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +3,19 ° (+52,64 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,333 · Wynik teoretyczny: 75,00

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3333
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
103 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
203 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
304 350,00350,000,00350,0035,29385,29 100,00 %
504 350,00350,000,00350,0058,82408,82 100,00 %
755 466,67466,670,00466,6788,24554,90 100,00 %
1005 466,67466,670,00466,67117,65584,31 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.