Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M121 A2 Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M121 A2
Odblokowanie
Wyzwanie nadrabiające z sezonu 2, pierwotnie dostępne w przepustce lub ścieżce.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
654,545 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
91,667 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
50 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
4 491,67 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 23 20 pkt
  • Lufa 660MM VMW Poz. 21 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 37 35 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50RND DRUM Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,805980,57692 °
Poprawa: -0,22905 ° (-28,42 %)
Celowanie ADS
366,67433,33 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
3,3524,848 °
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Prędkość pocisku
448700 m/s
Poprawa: +252 m/s (+56,25 %)
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
660mm VMW
Prędkość pocisku
Poprawa: +252 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +66,67 ms (+18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,17433 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19599 ° (-24,32 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19599 ° (-24,32 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Drum
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Compensated Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 23 20 pkt
  • Lufa 460MM FACTORY Domyślnie 15 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 35 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50RND DRUM Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,805980,57692 °
Poprawa: -0,22905 ° (-28,42 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67266,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
448448 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
460mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19599 ° (-24,32 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19599 ° (-24,32 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Drum
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Compensated Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 13 10 pkt
  • Lufa 460MM FACTORY Domyślnie 15 pkt
  • Pod lufą SLIM ANGLED Poz. 19 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 23 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 50RND DRUM Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,805980,80598 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67233,33 ms
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
3,3521,352 °
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Prędkość pocisku
448448 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
460mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,31367 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
50rnd Drum
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04619 ° (+5,73 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -6,59643 ° (-20,74 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04619 ° (+5,73 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -6,59643 ° (-20,74 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -2,5 ° (-59,67 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 460mm Factory 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 50rnd Drum 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
572 → 506 ms
Odrzut ADS
0,806 → 0,682 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
448 → 448 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 660mm VMW 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50rnd Drum 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
682 → 656 ms
Odrzut ADS
0,806 → 0,577 °
Celowanie ADS
367 → 367 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
448 → 700 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 660mm VMW 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50rnd Drum 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
814 → 763 ms
Odrzut ADS
0,806 → 0,577 °
Celowanie ADS
367 → 367 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
448 → 700 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność654,545 strz./min654,545 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora50 naboi50 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku448 m/s700 m/sPoprawa: +252 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS366,67 ms366,67 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie266,67 ms300 msPogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie866,67 ms1 000 msPogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie300 ms333,33 msPogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Ruch podczas celowania0,475 ×0,475 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne6 267 ms6 267 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto7 250 ms7 250 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,80598 °0,76229 °Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Zmienność odrzutu31,8 °31,8 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,80598 °0,76229 °Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Zmienność z biodra31,8 °31,8 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu104 ×124,8 ×Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra104 ×124,8 ×Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,22 °Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Rozrzut z biodra3,352 °7,4 °Pogorszenie: +4,048 ° (+120,76 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra4,19 °9,25 °Pogorszenie: +5,06 ° (+120,76 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,523 °/strzał0,34867 °/strzałPoprawa: -0,17433 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,941 °/strzał0,941 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
660mm VMW
Prędkość pocisku
Poprawa: +252 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +66,67 ms (+18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,17433 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04368 ° (-5,42 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
50rnd Belt Pouch
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Lightened Suppressor
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +20,8 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność

Wynik

Koszt walki: 0,262 · Wynik teoretyczny: 79,25

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,2619
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
103 183,33183,330,00183,3314,29197,62 100,00 %
203 183,33183,330,00183,3328,57211,90 100,00 %
304 275,00275,000,00275,0042,86317,86 100,00 %
504 275,00275,000,00275,0071,43346,43 100,00 %
755 366,67366,670,00366,67107,14473,81 100,00 %
1005 366,67366,670,00366,67142,86509,52 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.