M16A4 Beta
Karabin szturmowy
Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono
- Odblokowanie
- Wyzwanie nadrabiające z sezonu 3, pierwotnie dostępne w przepustce lub ścieżce.
- Tryby ognia
- Seria · Automatyczny
Broń bez dodatków
- Szybkostrzelność
- 771,428 strz./min
- Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
- Równoważny odstęp
- 77,778 ms
- Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
- Załadowana pojemność
- 31 naboi
- Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Obrażenia na pocisk w zależności od dystansu
Trafienie w tułów. Takie same dla wszystkich konfiguracji: żaden udokumentowany dodatek nie zmienia obrażeń.
Czas do zabicia
| Dystans | Pociski | Czas |
|---|---|---|
| 0 – 21 m | 4 | 233 ms |
| 21 – 75 m | 5 | 311 ms |
| 75 – 150 m | 6 | 389 ms |
100 HP, wszystkie pociski w tułów, stała szybkostrzelność. Bez czasu lotu.
Precyzja według konfiguracji
Mniej = lepiej. Na zielono: najlepsza wartość w kolumnie.
| Konfiguracja | Odrzut przy celowaniu | Przyrost rozrzutu · celowanie | Rozrzut przy celowaniu | Rozrzut w ruchu · celowanie | Rozrzut z biodra | Rozrzut w ruchu · z biodra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Broń bez dodatków | 0,73° | 0,36° | 0,05° | 0,32° | 2,43° | 3,04° |
| Zalecany | 0,77° +6 % | 0,24° -33 % | 0,05° | 0,32° | 3,35° +38 % | 4,19° +38 % |
| Mniejszy odrzut | 0,61° -16 % | 0,24° -33 % | 0,05° | 0,43° +34 % | 2,43° | 3,04° |
| Szybkie celowanie · ADS | 0,65° -11 % | 0,24° -33 % | 0,05° | 0,43° +34 % | 2,43° | 3,04° |
| Strzał z biodra | 0,77° +6 % | 0,36° | 0,05° | 0,32° | 0,78° -68 % | 0,98° -68 % |
Rozrzut w zależności od postawy
Pierwszy strzał, broń bez dodatków. Kąt minimalny: im krótszy pasek, tym większa precyzja.
- Celowanie · stojąc
- 0,05°
- Celowanie · stojąc · w ruchu
- 0,32°
- Z biodra · leżąc
- 1,22°
- Z biodra · kucając
- 1,82°
- Z biodra · stojąc
- 2,43°
- Z biodra · stojąc · w ruchu
- 3,04°
Kierunek odrzutu
0° = w górę. Ten sam kierunek dla wszystkich konfiguracji.
- Średni kierunek
- 21,0° w lewo
- Zakres
- -50,2° → 8,2°
- Amplituda na strzał
- 0,730°
Wspólny scenariusz
Założenia · Base · 0–100 m
Porównanie bazowe: cel referencyjny 100 HP, bez pancerza, gwarantowane trafienia w tułów (p=1), broń gotowa, bez czasu lotu i dodatków, tylko pierwszy magazynek. Wagi dystansu wybrane przez projekt. Dane Sym pochodzą od społeczności; źródło zweryfikowano na podstawie dokumentacji, bez niezależnych pomiarów w grze. Ten warunkowy ranking nie mierzy ani popularności, ani kontroli odrzutu.
- Zdrowie
- 100 HP
- Pancerz
- 0 HP
- Budżet dodatków
- 0 pkt
- Przygotowanie przed strzałem
- Broń gotowa · bez dodatkowego przygotowania
- Zasady magazynka
- Tylko pierwszy magazynek; jawne prawdopodobieństwo eliminacji
- Trafiona strefa
- Tułów
| Dystans (m) | Waga | Zakładane prawdopodobieństwo trafienia | Próbki (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗