Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,730270,77482 °
- Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
- Celowanie ADS
- 300250 ms
- Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
- Opóźnienie po sprincie
- 133,33166,67 ms
- Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
- Rozrzut z biodra
- 2,4323,352 °
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Prędkość pocisku
- 850850 m/s
- Bez zmian: 0 m/s
- Magazynek + komora
- 3131 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
20" HBAR
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Przyrost rozrzutu · celowanie
- Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Czas dobycia · poziom
- -1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- -1 poziom
- Prędkość początkowa (m/s)
- × 1,25
Slim Handstop
- Celowanie ADS
- Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
- Opóźnienie po sprincie
- Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
- Dobycie
- Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
- Schowanie
- Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
A3 Receiver
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
- Odrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Szczegółowe efekty
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- -0,0006
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- -0,0006
- Tryb ognia
- = Automatyczny · dostępny półautomatyczny
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- -1 poziom
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- -1 poziom
30rnd Magazine
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Lightened Suppressor
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
RO-M 1.75x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
- Ten tryb ognia nie jest modelowany.