Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M16A4 Beta

Karabin szturmowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M16A4
Odblokowanie
Wyzwanie nadrabiające z sezonu 3, pierwotnie dostępne w przepustce lub ścieżce.
Tryby ognia
Seria · Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
771,428 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
77,778 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Poz. 35 20 pkt
  • Lufa 20" HBAR Poz. 25 10 pkt
  • Pod lufą 6H64 VERTICAL Poz. 28 25 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia A3 RECIEVER Poz. 15 25 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,730270,6114 °
Poprawa: -0,11887 ° (-16,28 %)
Celowanie ADS
300300 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33200 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+50 %)
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
850850 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
20" HBAR
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,15402 ° (-21,09 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,15402 ° (-21,09 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
A3 Receiver
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Szczegółowe efekty
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
-0,0006
Czas odrzutu (s) · z biodra
-0,0006
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy DOUBLE-PORT BRAKE Poz. 22 10 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą FULL ANGLED Poz. 19 25 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia A3 RECIEVER Poz. 15 25 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,730270,6487 °
Poprawa: -0,08157 ° (-11,17 %)
Celowanie ADS
300200 ms
Poprawa: -100 ms (-33,33 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
2,4322,432 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
850680 m/s
Pogorszenie: -170 m/s (-20 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
18" Cryogenic
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -170 m/s (-20 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08157 ° (-11,17 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08157 ° (-11,17 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
A3 Receiver
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Szczegółowe efekty
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
-0,0006
Czas odrzutu (s) · z biodra
-0,0006
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Double-port Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04199 ° (-5,75 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04199 ° (-5,75 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 22 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 16" DISSIPATOR Poz. 33 15 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 23 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 1 10 pkt
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 31 10 pkt
  • Ergonomia A3 RECIEVER Poz. 15 25 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,730270,77482 °
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Celowanie ADS
300250 ms
Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
2,4320,784 °
Poprawa: -1,648 ° (-67,76 %)
Prędkość pocisku
850544 m/s
Pogorszenie: -306 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
16" Dissipator
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -306 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
A3 Receiver
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Szczegółowe efekty
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
-0,0006
Czas odrzutu (s) · z biodra
-0,0006
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,76 ° (-57,89 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Carry Handle Irons 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 16" Dissipator 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,730 → 0,611 °
Celowanie ADS
300 → 200 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
850 → 544 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 18" Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,730 → 0,512 °
Celowanie ADS
300 → 200 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
850 → 680 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 20" HBAR 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,730 → 0,512 °
Celowanie ADS
300 → 250 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
850 → 850 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność771,428 strz./min771,428 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi31 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku850 m/s850 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS300 ms250 msPoprawa: -50 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie466,67 ms533,33 msPogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie166,67 ms200 msPogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania0,6 ×0,6 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 200 ms2 200 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 634 ms2 634 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,73027 °0,77482 °Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Zmienność odrzutu29,17434 °29,17434 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,73027 °0,77482 °Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Zmienność z biodra29,17434 °29,17434 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms49,4 msNieznany efekt: +24,4 ms (+97,6 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms49,4 msNieznany efekt: +24,4 ms (+97,6 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,32 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut z biodra2,432 °3,352 °Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra3,04 °4,19 °Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,36 °/strzał0,24 °/strzałPoprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
20" HBAR
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
A3 Receiver
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04455 ° (+6,1 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -0,6 ms (-2,4 %)
Szczegółowe efekty
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
-0,0006
Czas odrzutu (s) · z biodra
-0,0006
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Lightened Suppressor
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,92 ° (+37,83 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,15 ° (+37,83 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.

Wynik

Koszt walki: 0,300 · Wynik teoretyczny: 76,92

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3000
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.