Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M250 Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M250
Odblokowanie
Ranga kariery 46 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
674,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
88,889 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
50 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
4 355,562 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 15 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 556MM PROTOTYPE Poz. 3 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 34 35 pkt
  • Dodatek górny 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,726680,54045 °
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Celowanie ADS
433,33433,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
7,44,848 °
Poprawa: -2,552 ° (-34,49 %)
Prędkość pocisku
724905 m/s
Poprawa: +181 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
556mm Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +181 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,05 × (-11,9 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Rozrzut z biodra
Poprawa: -2,552 ° (-34,49 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -3,19 ° (-34,49 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 15 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 556MM PROTOTYPE Poz. 3 10 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 39 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,726680,54045 °
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Celowanie ADS
433,33366,67 ms
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67300 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Rozrzut z biodra
7,44,848 °
Poprawa: -2,552 ° (-34,49 %)
Prędkość pocisku
724905 m/s
Poprawa: +181 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
556mm Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +181 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,05 × (-11,9 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,18624 ° (-25,63 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
50rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Rozrzut z biodra
Poprawa: -2,552 ° (-34,49 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -3,19 ° (-34,49 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,055 × (+13,1 %)
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 15 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 7 10 pkt
  • Lufa 406MM STANDARD Domyślnie 10 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Domyślnie 10 pkt
  • Magazynek 50RND BELT POUCH Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 24 15 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,726680,77102 °
Pogorszenie: +0,04433 ° (+6,1 %)
Celowanie ADS
433,33366,67 ms
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
266,67233,33 ms
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
7,41,804 °
Poprawa: -5,596 ° (-75,62 %)
Prędkość pocisku
724724 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
5050 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
406mm Standard
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
50rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04433 ° (+6,1 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -7,9358 ° (-22,11 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04433 ° (+6,1 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -7,9358 ° (-22,11 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -2,552 ° (-34,49 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -3,19 ° (-34,49 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -4,968 ° (-67,14 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -6,21 ° (-67,14 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa Brak dodatku w tym slocie
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 5 mW Green 10 pkt
  • Magazynek 50rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 55 / 100 pkt

Średni TTK
714 → 647 ms
Odrzut ADS
0,727 → 0,608 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
724 → 724 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 556mm Prototype 10 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 60 / 100 pkt

Średni TTK
744 → 668 ms
Odrzut ADS
0,727 → 0,608 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
724 → 905 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 556mm Prototype 10 pkt
  • Pod lufą Folding Stubby 20 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 50rnd Belt Pouch 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 55 / 100 pkt

Średni TTK
787 → 703 ms
Odrzut ADS
0,727 → 0,608 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
50 → 50
Prędkość pocisku
724 → 905 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt95 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność674,999 strz./min674,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora50 naboi50 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku724 m/s905 m/sPoprawa: +181 m/s (+25 %)
Celowanie ADS433,33 ms366,67 msPoprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie266,67 ms266,67 msBez zmian: 0 ms
Dobycie866,67 ms866,67 msBez zmian: 0 ms
Schowanie300 ms300 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,42 ×0,475 ×Poprawa: +0,055 × (+13,1 %)
Przeładowanie taktyczne5 750 ms5 750 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto6 134 ms6 134 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,72668 °0,6084 °Poprawa: -0,11828 ° (-16,28 %)
Zmienność odrzutu35,9 °35,9 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,72668 °0,6084 °Poprawa: -0,11828 ° (-16,28 %)
Zmienność z biodra35,9 °35,9 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu91,2 ×91,2 ×Bez zmian: 0 ×
Powrót po odrzucie z biodra91,2 ×91,2 ×Bez zmian: 0 ×
Czas odrzutu przy celowaniu50 ms50 msNieznany efekt: 0 ms
Czas odrzutu z biodra50 ms50 msNieznany efekt: 0 ms
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra7,4 °7,4 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · z biodra9,25 °9,25 °Bez zmian: 0 °
Przyrost rozrzutu · celowanie0,27267 °/strzał0,27267 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie21 m21 mBez zmian: 0 m
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
556mm Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +181 m/s (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+12,5 %)
Dobycie
Pogorszenie: +133,33 ms (+15,38 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+11,11 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Dobycie
Poprawa: -133,33 ms (-15,38 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-11,11 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08117 ° (-11,17 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08117 ° (-11,17 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
50rnd Belt Pouch
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (S)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04178 ° (-5,75 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04178 ° (-5,75 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,055 × (+13,1 %)

Wynik

Koszt walki: 0,267 · Wynik teoretyczny: 78,95

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,2667
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
104 266,67266,670,00266,6711,05277,72 100,00 %
204 266,67266,670,00266,6722,10288,77 100,00 %
304 266,67266,670,00266,6733,15299,82 100,00 %
504 266,67266,670,00266,6755,25321,92 100,00 %
754 266,67266,670,00266,6782,87349,54 100,00 %
1004 266,67266,670,00266,67110,50377,16 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.